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楼主: lzk764425778
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[游戏讨论] 很多人觉得玩游戏要60帧很矫情,电影都只要24帧,其实不是这样的~~~

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发表于 2015-5-26 12:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lzk764425778 于 2015-5-26 12:58 编辑

要讨论这个问题我先解释一下帧(frame)的概念~帧就是一张图片,24帧是指每秒有24张图片连续播放。每秒24帧可以保证流畅的观影效果是没错,但这是在以下两个情况下实现的:
1.人物动作和镜头运动清晰稳定且缓慢。   
2.人物动作、镜头运动是高速的,在电影里就会产生动态模糊,也就是我们停的那个单帧画面是模糊的,带着动作的残影。
这里以超能陆战队(BIGHERO6)为例,
这张图是一个从左往右甩的镜头,已经甩完了,这里就看见Baymax的尾气,镜头几乎不动,所以很清晰。



  
这一张则是在甩的过程中,可以很明显的看见在镜头的高速运动下,画面是模糊的,而且有一个左右的动势。





有的时候为了让高速的画面表达清楚,就会使用每秒能够记录60、120或者更高帧数的摄像机,然后把动作清晰的记录下来以每秒24帧的速度播放,这就是我们所谓的慢动作,就是升格。


在这里说了这么多没用的废话……感谢能看到这里的小伙伴们。接下来我们就要说为什么游戏,尤其是动作游戏要60帧会感到流畅了。

道理很简单,因为游戏的一帧就是一个清晰的画面,不会出现电影中的情况2。(有些游戏会开启动态模糊背景,但是似乎没有模糊人物动作的游戏)




看过超能陆战队的同学可以想一下,上面那个转了180°的画面如果每一帧必须要是清晰的,而且必须要在和原来的一样的时间内完成,该怎么办呢?
第一种办法就是抽帧。比如我用60帧的摄像机完整的记录这个过程,但是我必须要在24帧(1秒)内放出来,那么就只能每隔一帧就去掉一帧,60去到24还得多去几帧。这样看着当然会有轻微的画面跳跃,就像你开着30帧玩游戏一样。
第二种方法就是提高每秒帧数。我就在1s内放60帧,这样这个镜头就被我在1秒内完整表现出来了。就像你玩游戏用60帧一样。






有些人可能会说加速,但其实加速也是会产生动态模糊的~


其实我在这个帖子里举得例子并不是十分贴切,因为这个镜头的速度实在太快。用来形容游戏有点夸张。但其实大家可以注意一下自己看的电影,很多时候一个简单的动作你暂停在过程中就能看见模糊的。并不一定要多高的速度。


我在帖子中也没有涉及人类看多少帧才是流畅啊什么的,因为我并不是太懂……


最后我自己觉得还有一个比较重要的原因(当然只是我自己的感觉!),看东西的时候觉得流畅的,在你亲自操控的时候,应该能体会的更细微吧,你每一个指令下去他动作的流畅度和反应,和光看游戏视频是不能同日而语的:)


可能会有很多失误的地方,本帖权当抛砖引玉,望能博诸位一笑XD






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