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[玩家心得] 完了《巫师3》后非常想谈谈令我“震惊”过的游戏。

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发表于 2015-5-28 17:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    《巫师3》真的是我玩过最好玩的RPG之一。快奔三的我也算是个老玩家了,回头看看每隔几年就有那么几款游戏让我感觉到无比震惊,想和大家分享一下。
一、即时战略类:
       最早家里电脑刚装游戏时第一次看到《红警》,我心想这不就是我儿时梦想的玩具(坦克、机器人、飞机、舰船)大战么,小时候总是拿着自己所有的玩具和小伙伴摆来摆去假装指挥官。后来的《星际争霸》、《帝国时代》、《沙丘2000》、《最高指挥官》,再后来的《红警》系列、《帝国》系列、《战锤》系列、《英雄连》系列和最近的《星际2》,即时战略游戏再也没有给我带回《红警》当年的那份惊艳。不过不得不提的是《魔兽3》我接触较晚,大学在正式搞起,英雄系统、4种种族、不同技能还是给我带来不小的震撼。
     《全面战争》系列我也归为此类是因为我感觉全站战争部分远比策略部分有趣的多,全战系列玩的最开心的就是《全面战争:罗马》,万人同屏着实让我惊掉了下巴。不过很快重复的战斗无聊的策略内容让我放弃了之后所有的全站游戏(核心几乎没有变化),也许最初的感动就是那万人同屏的热血沸腾吧。

二、射击类:
    最早接触的射击游戏是《三角洲》,由于难度较大长度有限并且不会联机(好孩子不去电脑房)所以没有留下太多印象。
    真正让我第一感觉到FPS魅力的是RPG+FPS的鼻祖,哪年我忘了有一天我在新闻联播里看到说游戏技术有重大突破AI和玩家互动,画面中播放的是我之后通关无数遍的《半条命》。初中第一次接触《CS》,当时的感觉儿时拿着树枝当枪在工地砖头累成的迷宫中互相对射的梦想实现了啊!!。
    上大学那年《半条命2》发布,我再次震惊了!!!这剧情、这画面、这游戏性、这物理系统。。。。同期还有《雷神之锤4》、《DOOM3》(当时感觉这两个好像),这是我真正第一次感觉到了技术的变革带来的游戏提升(次世代!!!)。
    FPS不得不提《使命召唤》系列,早在《荣誉勋章》时代我第一次玩到《使命召唤》那种震惊是无法言喻的,印象最深的是斯大林格勒码头兵临城下的场景,当我手里握着一发弹夹准备冲锋时真正的感觉到了战斗前的紧张。之后《使命召唤4》再次将我震慑,甚至之后的使命系列(包括6代)都无法复制当年的感动。现在的《使命召唤》在年货的摧残下当然已经不复当年的辉煌,但是这份感动依然留存到永远!!!
    说道使命召唤不得不提战地系列,我作为一个几乎纯种的单机玩家也是在单机模式才接触的《战地1/2》当时没有太多感觉,直到《战地3》横空出世。好吧我承认我这些年在PC上唯一买的正版就是《战地3》。
    说道画面和FPS我想大家第一反应都是《孤岛》系列(孤岛危机和孤岛惊魂我一向认为是同一系列)。《孤岛危机1》的画面至今看来依然神科技,虽然剧情一般。
    《闪点》系列(武装突袭和他师出同门)虽然并没有给我带来技术上的震撼但是在玩法上让我记忆忧心,最真实的战斗模拟。

     这章总结一下,如果记忆深刻度排序的话应该是《半条命2》、《使命召唤4》、《孤岛危机1》、《战地3》。

      今天写不动了,未完待续吧



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