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暗黑3.画面不是决定游戏的好坏

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发表于 2008-7-3 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自始至终,暴雪都没刻意追求画面...虽然我个人比较喜欢精美细致的那种...
我也从来不认为暴雪做不出来,只是诸如天堂2类似的东方式精美细致,暴雪更多的是带有西方的粗犷...所以,我们所说的画面不如人意,可能只是我们的文化不同,仅此而己...
暴雪更多的是注重游戏本身的品质,这一点众所周知...
从星际开始,到现在,我一直深信“暴雪出品,必属精品.”
暴雪能拿出手的,都是经过他们无数次的测试.我想问问大家,大家有玩过暴雪的任何一个垃圾游戏没有?没有!
为什么暴雪会把开发那么久的“幽灵”中止?或许暴雪认为“幽灵”并不能超越其他公司的同类产品;
为什么上个世纪的星际现在仍有人玩得津津有味?因为星际的平衡性做到无可挑剔近乎完美....
之前我看过一篇关于暗黑3的问章.暴雪就连每一个怪物是如何的死法都要进行讨论.这是一个态度问题.
象这样一个有着这样认真态度的暴雪,想做出一个垃圾都很难的...这是很多游戏公司所没有的...
所以,我们不能刻意去要求暴雪去追求画面的精美...
一个游戏的好坏,并不是单单一个画面就可以决定的;
一个游戏的好坏,也不是单单一个画面就可以抹杀的.
暗黑3.我们拭目以待.
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