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楼主: gqskerry
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[游戏讨论] 作为一个RPG控,对《巫师3》给一个最专业的评价,如果你是RPG游戏粉,看看是不是有同感??(完整版)

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发表于 2015-5-31 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gqskerry 于 2015-5-31 14:58 编辑

这篇评论写了后讨论很激烈,被喷的很多!我总结了下是我的问题,太过多的写缺点,没写优点,既然是评价么,当然应该好坏都说!所以写个完整版的吧


正文:
一直很喜欢RPG游戏,《上古卷轴》系列,《龙腾世纪》系列、《辐射》系列、包括《巫师》系列,全都玩过,《巫师3》也不例外。下面是评价:

优点:
画面很不错——在显卡要求不是特别高的情况下,画面优化很不错了!日出、夕阳、雨天、刮风,特别是大屏幕上玩,效果杠杠的!(不像GTA5那种BT的显卡要求真是受够了)
氛围营造很好——探索技能有时候感觉是在破案,而且配上环境和音乐营造,有时候有些恐怖的感觉(例如费克岛的阴魂不散之地),这个《上古》《龙腾》《辐射》都没有这种氛围
剧情很实在——不管主线、支线,故事背景整体结构都花了很多功夫!虽然文字多点,对话比较慢,但玩RPG玩的就是这个(刚玩穿的《永恒之塔》文字也是超多,眼睛都看花了)
NPC性格塑造不错——主角和一些女配角的关系,这种暧昧的感觉营造很不错,包括一些其他NPC的性格,比较到位。(比如“家家有本难念的经”任务中的男爵)
尺度大——好像也只有GTA5里面有XXOO的镜头,还打了马赛克,巫师3系列真是厚道(美女个个全裸,身材颜值好)



缺点:
地图很枯燥——地图虽然大,但基本上景观差不多,没什么区别,跑多了一个样,村落城镇虽多,但也基本是长的差不多(设计师用点心好不好,不是复制粘贴地图做得傻大就厉害了)
战斗很枯燥——招式太过单一,基本套路就是闪躲,然后劈砍,法术也就那几个,打多了很乏味(这么厉害的恶魔猎人,成天就是闪躲+劈砍,有没有创意啊?)
物品很枯燥——武器和物品虽然掉落很多,但基本上差不多,区别也不大,打造系统也很薄弱,包括各种草药什么的,有种很杂乱的感觉。
任务很繁琐——任务总是要跑很长的距离,来回反复的说话,包括很多支线任务,不是有个妖怪,就是找个人,能不能有点别的啊!这个我能忍受,问题是,路上景色都一样,跑多了很烦啊!(之前写成剧情枯燥是笔误,很多人针对剧情喷我,是我的错。)
敌人很枯燥——打来打去就是那几个怪物,看都看腻了。(特别是水鬼!!看得都烦!多设计一些种类会死啊?)
缺乏探索感——地图很大,但探索能够有惊喜的地方不多,好像宣传说比GTA5还大,但GTA5每个小地方都有惊喜,不是光大就行了,玩家要的是细节和可探索的东西。(例如菲克岛下面湖中岛的水下秘密宝藏还不错,但这种地方太少),大部分房屋或者地道都有千篇一律的箱子、袋子,都是什么水瓶、皮毛差不多的东西。



总结起来而言就是,《巫师3》属于一线PRG无疑,但整个游戏有些鸡肋的感觉,表面上地图大、画面好、任务多、武器多,但实际上认真玩进去,发现缺乏细节和可发掘的东西,自由性并不高。
可能东欧人就是这样吧,傻大粗(之前写成北欧笔误),缺乏细节、惊喜、幽默,(对比《辐射》系列,地图也很大,但包括小人物,小角落都会给你惊喜,有些幽默,有些伤感,有些恶搞),
但这个游戏玩起了很生硬,包括人物动作,(上楼梯都跑过了,上马都不能一次上去的人举手)

喷了这么多,还是会玩穿的,主要是对网上铺天盖地的赞誉高评价不太满意,光说好的不说问题。


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