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[游戏讨论] 巫师3神作,不过还是有几点遗憾

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发表于 2015-5-31 15:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cheffer 于 2015-5-31 18:31 编辑

巫师3神作没商量,一周玩了一百个小时。画面惊艳;剧情该雄壮的雄壮,该黑暗的黑暗,该浪漫的浪漫,关键是里面每个人都是有血有肉的人,而不是顶个叹号让你接还任务的npc,血男爵、怕老鼠的女巫、活力四射招人爱怜的ciri、刀子嘴豆腐心的兰伯特、理想注意又小女人的Triss,严母叶姐配慈父老狼,这些人让这个世界可信,让你愿意同它产生羁绊,进而让这个世界可爱。



不过作为一个糅合了诸多元素的游戏来讲,巫师3还是有几点做的不尽如人意,下面浅谈几点,个人观点,不同意的请轻喷:
1. 可搜集内容过少。虽然支线多多,问号多多,但是搜集奖励略显单薄。能刺激搜集的,一把钢剑,一把银剑,衣服裤子鞋手套,没了。同一个等级的装备属性都差不多,主要在附加特殊效果方面略有差异。导致结果是搜集到一件同等级相对不错的装备之后,再搜集类似的装备就只有拆解或者卖店了。致使再搜集的欲望大打折扣,从而探索的欲望也大打折扣。导致搜集奖励种类少的愿意可能跟代入感有关,由于原著限制,猎魔人只有那一套装备,玩不出什么花样来。而能与之对比的,黑魂系列没有这方面的限制,就刀枪剑戟斧钺钩叉弓弩,什么都可以掉落,每种武器有各自的出手动画,攻击范围, 有各自的强化属性。例如巨剑大范围横扫,高破霸体,刺剑快出手,高破甲等。每一类型武器都值得你去探索搜集,值得你去强化尝试,很可惜巫师3没有做到这一点。


2.战斗内容单一,还可以做的更好。巫师3的战斗很对我口味,已经做的很好了。巫师3的制作人也承认巫师3战斗有借鉴黑暗之魂系列,躲闪、格挡、抓硬直。不过可能还是由于之前说过的考虑代入感的原因,狼叔只能拿2把剑、5个法印去战斗,战斗内容相对单一,几十个小时之后就审美疲劳了。但是总不能让狼叔抗把巨剑再那儿横扫,或者回头一笑放个闪电链吧。所以怎么让战斗变得更多元化,估计也是制作方头疼的问题。听说下代要还主角,期待更多变的战斗。


3.等级系统之殤。在游戏中,经常可以接低自己很多级的任务。低5级的任务毫无挑战。虽然低级任务还能给你同你自己等级相适应的奖励,但是低级任务难度实在太低了(我是最高难度通关),基本就是冲进怪堆放无双了。高级的任务可以等级别到了之后再去做,倒没问题。低级任务真的就回不去了。不过像巫师3这样强调探索,强调发现的游戏,低级任务让人(可能是我抖M体质?)兴致索然,从而放弃去探索,这实在太可惜了,因为场景人物剧情还是那么用心的制作,不刺激人去细细体味实在值得叹惋。关于这个缺憾的调整办法倒是很简单,就像老滚怪物强度一直跟人物等级挂钩就行。可以设置有高等级的怪物让人有提升自己的冲动,同时低等级的怪物也随着人物等级的提升而增加能力。这些不知道能不能出现在游戏的后续更新中。


说了这么多。总体还是对这游戏爱之深,所以不免苛求,希望它方方面面都做到最好。欢迎大家讨论。祝大家玩的开心!

最后,后天毕业答辩,祝自己顺利通过,之后就是Master Hama。

以上

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