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[游戏讨论] ”770在1440*900p下流畅60帧(不开海飞丝)"一文中引起了大家的情趣和讨论,本文就1080p和1440*900的差异做出实验并总结。

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发表于 2015-5-31 16:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangj2002 于 2015-5-31 16:24 编辑

关于分辨率本人有个比较全变的解释http://bbs.3dmgame.com/thread-4728917-1-1.html
本人撰写关于4K和画面好坏的关系http://bbs.3dmgame.com/thread-4770040-1-1.html
以上三文是小弟对图像技术方面的理解,不太理解的朋友可以一看看,不对的地方望谅解。
在以上三文的基础上
今天探讨下1440*900和1080p的差别(很多朋友以为1440*900是900p实际上900p指的是1600*900,当然两者差别不大,仅仅有10%的像素总和差)
第一部分关于清晰度
通过以上三文得知,分辨率和特效无关和ppi等有关
那么经过ppi计算公式得知1080p在32寸下的是95.78,而1440*900在19寸下是89.37
也就是说他们在单位面积内像素仅仅差了5%,视觉上是没有差别的。(此证明在第二个链接有详细的解释)
第二部分关于原生抗锯齿
三维图像中除了颗粒感外还有个例外那就是分辨率影像原生抗锯齿。(不是msaa等模拟抗锯齿,虽然模拟抗锯齿可以一定程度上替代原声看锯齿)
首先看1440*900p约为130万个像素
1080p约为200万个像素,像素差为1.59x左右。
那么是不是可以推断1080p相当于900p开了1.59x抗锯齿的效果。
通过实验来证明
准备1080p和900两个画幅对比
放大到同等大小
对比锯齿感
图1为1080p下图为1440*900,放大7倍后发现,1080p边缘边角明显腰细一些,方块要小一些。确实大约相差1.6倍的感觉
图2为1080p下图为1440*900,放大7倍后发现,做了类抗锯齿的处理,发现边缘差异已经不大了
图3是原始大小。左边1080右边1440*900
因为条件有限只能从各种渠道找了些关于1080p和1440*900在游戏中的对比

似乎没什么差别
但仔细看远处的矛和树叶边缘还是有细微差距的。

第三部分,1080p和1440*900上显卡性能差别问题

总体来说1440*900p大约比1080p在同特效下性能提高约40-60%左右。
第二个链接有详细对比和截图
第四部分画幅
似乎1080p在以上两点的分析中没有什么太大优势。
但还得从画幅大小上考虑。
这里其实就是ppi和尺寸的关系(第二个链接详细阐述)
在尺寸既定的情况下.1080p比1440*900p清晰1.6倍
在ppi既定的情况下1080p比1440*900p尺寸大1.6倍。

结论
1080p优势并非像很多朋友想象的画质上有质的飞跃。就巫师3,大bug等当今画面级大作,主流显卡在1080p下已经难以支撑。
目前显示器少了22寸的都不多了,我个人认为有点高估了显卡的性能。
就好比一个2.0t的发动机,到底是装在suv上高大的空间但跑的慢,还是装在精干的赛车上没有舒适和空间,但性能最大化
大伙会作何抉择呢。还是从中找一个自己能接受的平衡点呢?


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