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【3DM新闻组】差强人意《战国无双2:猛将传》GS专业评测

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发表于 2008-7-4 03:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总评:5.0分

光荣公司的《战国无双2:猛将传》是一个独立的资料片游戏,类似于该公司的《三国无双》系列作品。实际上,两个游戏除了内容背景不一样,其他基本上是一样的。光荣放弃了三国无双系列中把古代中国人物设计的张力十足的风格,把更为简约机械的风格带入了战国无双2的资料片中的封建日本. 这个资料片延续了去年的《战国无双2:帝国》, 当时此作增加了光荣擅长的历史模拟策略要素, 但是缺乏一些深度. 最大的问题就是这个作品基本没有增加任何无双游戏的新要素。

《战国无双2:猛将传》延续了日本战国时代风云人物的描述, 增加了6个拥有自己独一无二战斗风格的新武将.如此一来, 你一定能找到自己喜欢的新人物, 比如睿智又自私的前田利家或者好奇多话的佳菈夏.任何熟悉这个系列的玩家都知道, 光荣把正统战国历史抛之脑后,将包罗万象的各种元素和人物捆绑到一起的功力是无人能及的,尤其是钻战国这样背景朦胧的历史空子。



在故事模式里新增了36个新的剧本,每个角色分为五个阶段. 在前作里面, 你在一个关卡里面可以消灭成百上千的敌人, 然后最终的目标往往就是打败敌方主帅. 为了使这些元素更为生动, 随着打倒敌人数量的上升,特殊无双的威力就会累积增加, 也就是你打出的花样越多,累积的威力就越强大. 你仍旧能带领一个副将,随时随地毫无怨言的跟着你,还能和你一起发动无双乱舞. 和以前一样, 敌人武将掉落的能力奖励可以让你在敌海里随意驰骋.每次升级也能升级连击数和能力, 这些都是没有创新的, 每一个同样的键位按的次数也决定了招数的变化。

故事模式没有什么特殊的, 游戏最主要的增加就是“佣兵演武”模式. 你可以累积完成一些老生常谈的任务比如击溃山贼,救援公主什么的。 任务完成积累到一定程度可以扩展出秘密关卡, 佣兵等级, 等级取决与你的君主, 你加入某个君主的麾下以后他会和你共享他的能力. 如果你一贯的侍奉一位君主, 你就能得到他家族的邀请, 让你参与侵略战和包围战等各种激烈的战争. 这个模式将以你统一整个日本或者收集全10把宝剑为结果, 最终战斗就是和你对手总帅的一决雌雄.虽然佣兵演武模式十分有趣, 但还是感觉很脱节,拼接很勉强;所有的任务进展都是靠你回应其他角色的帮助或者得到新能力来进行的。另外, 只是一些次要任务内容有点区别,你就总是会在同样的战场上遇见同样的敌人。

对于更喜欢在基本战斗中不受约束的风格,光荣也囊括了之前的自由模式, 你可以同时选择本传和猛将传的所有人物. 你可以在故事模式中和自由模式中两人同时游戏,共同升级人物能力.



和以前的战国和三国无双游戏资料片一样, 光荣此次增加了《猛将传》的游戏难度, 提供了从菜鸟到专家的六个难度级别. 难度可以提升到敌方武将一个小小攻击就能偶尔打死你, 但是即便是最难的模式, 你的对手在你向他冲过来的时候都不会躲. 难度越高,决定你得到的武器,宝物,技能和金钱的程度, 所以每个难度都值得探索。

《猛将传》的战斗没有什么新意,画面和视角也和前作相差无几. 让人唯一印象深刻的是游戏维持了稳定的尸体数量来装饰惨烈的战场, 但是看起来和三国无双的前作又没有什么区别, 这是很难有建树的。

由于《猛将传》的“融合”因素,它需要你引入《战国无双2》的文件, 在你同时拥有原版和猛将传的同时,还需要你放入《战国无双2》的光盘来引入游戏进度。引入以后,你就可以在《战国无双2》里面打通所有角色的70级, 包括新的武器和学到新的蓄力攻击,挑战两个作品里都有的模式。

当然, 真正的问题是你能做什么而不是你想做什么. 不管是三国无双还是战国无双的每一次发展都是万变不离其宗的, 然后再把前作的各种模式粉饰一下炒炒冷饭. 即使当你冲入敌群中那种爽快的击打声还是一样悦耳, 你也仍然脱离不了《战国无双2》的总架子. 所以说你要是想玩《猛将传》却还没有碰过《战国无双2》,那你就必须要买两个游戏了.
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