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[游戏讨论] 巫师3的炼金体系,道具体系和经济体系还是做的不协调,我有个想法

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发表于 2015-6-1 09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xionds 于 2015-6-1 10:14 编辑

大家都知道,这游戏赚钱基本靠拾荒。玩熟练后,哪怕最高难度也并不缺钱,更何况这游戏用钱的地方不多
可是漫天密密麻麻的可捡取道具很令人心烦,游戏时间很大部分都用搜刮垃圾了。这点尤其对强迫症相当不友好,而你不捡吧又怕错过图纸装备
同样药草也很烦,搜刮的时候很分散注意力,事实上这游戏根本不用采集药草,直接找商人买即可

只需要改善这么几点就能解决

首先,取消掉9成9的鸡肋垃圾道具,就是那些瓶瓶罐罐的炼金材料和食物饮料,只保留宝箱。当然,药草也直接去掉。
为了平衡也简单,只需要提高任务奖励的金币,或者送各种材料,就是把取消的瓶瓶罐罐里的东西变成任务奖励。顺便再提高怪物材料的价格就可以。

这样,游戏就清爽多了,没有那么多的垃圾道具膈应人。大家就会每个黄点,每个任务保持兴趣。

这么做的好处也提高了游戏世界背景的真实感,
毕竟咱们狩魔猎人拼出老命才杀掉怪物,麻痹就30克朗,只能买一瓶好点的瓶酒,几片面包。打发乞丐么?


你们要是真那么穷,那家傻子会把食物饮料珍贵材料什么的放在大马路上让人偷啊家里和家门口那么多食物材料从那里蹦出来的?
何况普通人打不了怪物,物以稀为贵,按理来说怪物材料肯定要比一般材料值钱的多啊。


希望有天能出这样的MOD。还我清爽干净的大巫师3的世界。


诸位轻喷




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