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[玩家心得] 终于有人提到重点了,我再给有些不懂的朋友再科普一下,为什么24帧不够,为什么有些人认为60帧也不够

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发表于 2015-6-1 10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 英雄的竞争 于 2015-6-1 10:37 编辑

忍了好久,看到论坛里有朋友不断的在讨论帧数多少流畅的问题。终于看到有人开帖说了下一方面。

我不善长长篇大论,我只简要的说三点,目前帧数在很多朋友眼中的误区:

一、电影24帧就很流畅。

人的肉眼在电影这一块,24帧就可以了,再高就分辩不出来,除非你用软件,因为电影的处理方式,他并不是每一帧都很清晰,他有动态模式,你用软件看电影的时候可以选择暂停,也可以用上一帧下一帧的功能来跳帧观察,你就会发现,只要是动态镜头,电影几乎没有一帧是清晰的,包括蓝光在内,近年流行的一些高帧录制不含在内。
为什么游戏里面带了动态模式的功能?这个功能说到底就是为了减少视角断帧增加的效果。
游戏不同的地方在于他的每一帧都是清晰的,(游戏故意设计的模糊材质不算在内,如常见的直升机螺旋浆),如果你需要视角的连惯,说实话,在大部份近几年的FPS游戏当中,24帧以及30帧几乎没有多少玩家能够忍受。

二、游戏的两种帧数运算方式,以及30帧和60帧的差别

第1种是插值算法,简单的举例,就是你在游戏中从A点移动到B点,时间花了一秒,那么显卡会根据你的实际操作来运算,不管你是多少帧,他的结果表现都一样,你都会在几乎同样的时间内到达目的地,如果你的显卡能在这期间内运算了60帧,那么你的视角就会很流畅,如果你的显卡运算了30帧,那么你和60帧相比,就丢了一半的“中间插图”,视图表现就不会这么流畅,如果只有2帧,那中间就没有过程,直接就瞬移。如果只有1帧,那这个过程就得花上2秒。这就是最极限的情况。但这总是能直观的说明问题。(代表作:COD等FPS游戏)

第2种是依序算法(早些年的99%的2D游戏都采用了这种算法),游戏每一帧都是实际存在,必须要算出的,没有所谓的掉帧,简单的举例,就是你在游戏中从A点移动到B点,假设游戏中给定的是50张画面运算,那么不管你的显卡能力多高,它都需要显卡运算出这么多帧,表现不同的是,游戏中的移动速度就会有快慢,花费的时间就有差别,
60帧显卡运算效率下,这段移动花费时间只需要1秒不到,如果是30帧,就需要1秒多的时间。更极端的,如果你只有10帧,那么这个移动表现则需要5秒,就是呈现所谓的慢动作。在玩家的心目中,因为帧数低而出现慢动作的游戏应该不在少数(代表作:街头霸王4等格斗游戏)

在游戏当中,按插值算法,人的感观帧数应该在24X2帧以上(在不是极速跑车等的游戏画面上),换句话说,如果游戏当中需要长距离的位移移动,越快的速度,需求的帧数就越高(代表作:极品飞车),因为你的视角里面,每一帧的游戏图像都需要合理的让你感觉连贯起来,不会出现“瞬移”的情况。当然并不是所有的游戏都对帧数要求很高,比如早些年的格斗游戏,街头霸王4等等,

三、为什么在一些FPS游戏当中,60帧也感觉不流畅?普通显示器最大不就是60FPS刷新率吗?

游戏中除了视角感受以外,别忘了,还有你的操作。为什么鼠标类的FPS游戏总让人感觉帧数越高越好?并不是FPS游戏特殊,而是FPS需要大量复杂的操作(急甩镜头,高速移动,以及不停的来回反复抽胫式的操作,人类美其名曰APS),那玩家就必须知道,除了显卡的帧数以外,鼠标还有个参数叫DPI,DPI:鼠标在一秒钟内,移动的分辩率值。通俗的讲,就是在一秒钟内能表现出来的路径位移点。
同样的举例(在使用硬件游标的设定下),你的鼠标指针从M点到N点,你的鼠标经过了80点平面像素距离,如果你的镜头是随着鼠标晃动的,那么如果你想要每一帧每一个镜头都会随着鼠标精准的定位,那么你必须要有80帧以上的帧率,如果你只有60帧,那你的鼠标位移其中的20个点位移是丢失掉的,这个丢失并不会造成你的游戏画面卡顿,但是会让你感觉到“操作手感”似乎不那么精准,犹其是帧率更低的情况下。题外话,所以鼠标的DPI真心不是越高越好,要看你主要是为了玩什么游戏,而那个游戏在你的电脑上有多少帧的表现,不过这个要求大部份是出现在FPS游戏当中,而巫师3则要求没有这么严格,鼠标移动让镜头移动并不需要这么精准,而且巫师3的设定里面也有是否开启“硬件游标”的选项。(硬件游标开启:你的鼠标DPI以你的物理鼠标为标准,在低帧数下不会有指针过飘的情况;硬件游标关闭:你的鼠标DPI以游戏帧数为标准,如果你的帧率高于55,建义开启,在水下攻击水鬼的时候准确度更高)。


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