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楼主: cheffer
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[玩家心得] 幽城幻剑录 我心目中可以跟巫师3一较高下的国人制作 而制作方毁于盗版

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发表于 2015-6-4 13:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cheffer 于 2015-6-4 13:58 编辑

幽城幻剑录是我心目中的国产游戏最高峰,没有之一。

2001年3.6g容量的一部煌煌巨作。布景考究,人设精美,战斗激烈明快而具有挑战,14年前的游戏。在战斗中需要你手忙脚乱的敲施法快捷键,有吟唱有打断,攻守两端都要权衡再三才能三思后行。而战斗演出效果更是精妙绝伦。有大地图的探索,甚至还有坐骑,有各种隐藏要素。
最最主要的,完完整整的讲了一个穿越千年,磅礴而又细腻,感人腹肺又惊天泣鬼的爱情故事。
“素发如瀑,雪肤红眸,俏颜冰若,翩姿悄静”,16字勾勒出的冰璃,估计最后都成了所有通关玩家的最爱。我见过的同好者,在通关之后都不约而同的把冰璃作为自己的桌面背景。
我发现我描述起来还是太词穷,推荐另外一篇文章来表达对这个作品的致敬
《[单机游戏]幽城幻剑长叹嗟,可曾同罹天地劫——仅以此文纪念八年前的神作》http://bbs.tianya.cn/post-play-136007-1.shtml
其实那个年代有一大批优秀的国产单机。ARPG有《刀剑封魔录》、角色扮演有《秦殇》。战棋游戏还有《幻世录》、《炎龙骑士团》等等等等。可能玩过的玩家都会对这些作品赞不绝口。那是一个国产单机的黄金年代,然而那个年代已经一去不复返,为何这样,两个字:“盗版”



幽城幻剑录的销量只有区区16万份,是无论如何收不回游戏制作的成本的。但是问有多少人玩过这部作品,可能人数要远远超过16万,说来惭愧,笔者在当时也是买的5元一张的盗版盘。国产游戏的主要市场只有国人,而国人都在用盗版,其实就是断了游戏制作方的生路,没生路怎么办,我不做了嘛。实际上很多中国游戏公司转战网游,就是因为网游全程联网的特性可以非常巧妙的绕开盗版。我从来不觉得国人在才智、天赋、努力程度、文化底蕴等任何方面输给任何民族,至少这个民族的人能做出幽城幻剑录。而为什么近年来中国游戏届呈现整体万马齐喑的状态,全是油腻的师姐万人城站,因为市场决定制作方能做这些东西赚钱,而且由于盗版原因又只能做这些赚钱,能且只能,充要条件,所以不会有良心单机,只会有圈钱网游。


说CDprj不做盗版保护,因为计算机领域有一个共识,就是本地机不可信。在你的本机,你有无限的权限的地方,你总可以找到破解的法门,无论是硬件还是软件。也就是所谓盗版无法避免。所以防盗版是一个防君子不防小人的事情。那么索性就不设这个锁。另外,PS4 XBOX one均还未被破解,主机平台的销量是有一定的保障的,而PC销量大约是主机销量的10%,这块儿放弃盗版保护,损失一部分利益,获得公司更好的PR,也算是一种营销策略。不过即便没有盗版保护,巫师1销量也有200w套,巫师2销量有800w套,足够制作方生存下去,而且还获得不错,因为这个游戏的受众是(大部份人)认为购买正版理所应当的欧美市场。国产单机就没那么幸运,在这儿,单机=盗版=免费软件。


最后要说的是,虽然我没有统计数据,但是用我的眼睛看到,身边越来越多的人在买正版,用正版了。就我自己来说,我自己买了正版的实况2011—2015,使命召唤6,使命召唤8。巫师3我用60美刀的价格买了两份,一份包成礼物送给了好基友,虽然可能到现在他还没拆封,权当是支持CDprj了。可能是应了那句话,仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。可能当一份游戏的价格占一个人的收入的比重越来越少,当ta不再只为了满足生存必须而忙忙碌碌,那么让他出于长远考虑,为了以后还有好游戏可玩,而去掏钱去买一份游戏,才是可能的,也是合理的。说到底,愿中国人赚更多的钱。


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