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[游戏讨论] 来吐槽一下巫师3糟糕的动作系统

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发表于 2015-6-2 19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫师3好处都有啥这个话题实在是说得太多了。但是它的缺点也非常的显而易见。打完维特怪那里我实在忍不住上来吐槽一下。一句话来说的话就是它的动作系统(以及很多细节)做的非常之不舒服。
首先就是跑步问题,转弯还有停下来的时候都有一种迟滞感,非常的不灵活,你想出门的时候就撞上了墙,想停下来的时候又往前多走了两步,然后你就砰地一声掉了下去。这个问题再加上E键(PS4大概是方块键)难触发的毛病就会让你经常看到狼叔绕着箱子360度转的不亦乐乎。我记得转弯不灵活这个问题二代就有了,这已经三代了问题还在。难道那些员工自己不玩吗还是说他们不觉得这是问题。跟这个跑步类似的问题就是骑马转弯同样不灵活。而且萝卜会时不时的莫名其妙的停下来(看风景?)。

游泳的操控也大有问题,上升还有下潜时有时视角会大幅变化,让你搞不清楚人物到底该咋动。还有本来应该是水平加速游动的情况总给我一种向下游的感觉,不知道是不是错觉。


接下来吐槽下战斗时的动作问题。巫师三里有锁定和半锁定两种锁定方式。前者的话在群战很不好用,我用的很少,只有单p的时候才会偶尔一试,令我非常困惑的是有的怪物莫名其妙的锁定不上,没记错的话锁定不上的都是些boss类怪物,难道这是为了增加难度?而半锁定这种方式缺点一是视角变化不太灵活,在空旷地形倒是无所谓,但是在室内或者洞窟一类小范围的战斗简直巨坑无比,二是有时很难找准一个敌人,很多次我想补刀的时候狼叔都义无反顾的冲向了其它敌人,再例如群战时似乎无法通过按后方向键加攻击键攻击屏幕外的后方敌人。战斗模式下狼叔总给人慢慢的感觉,走的慢,跳的慢,滚的慢,当然这其实不能算是问题,只能说是战斗风格就是如此,习惯了还是可以接受的。但是不能忍受的是怪物的出招还有躲闪判定。一方面怪物招式略单调,侧方跳跃可以多开大多数敌人的大部分攻击。另一方面对于大体型的生物来说,测跳范围略小,有时能避开有时就避不开,感觉这完全看缘分。如果用翻滚的话,对于某些攻击频率很快的怪物来讲就错失了攻击机会。



就这些了,欢迎诸位吐槽。

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