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[讨论] 略失望。游戏题材明明这么好,要是这样制作就好了

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发表于 2015-6-3 00:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
突突突久了就无聊了,而且优化不好。因为虚幻4的关系吗,还是因为经费不足?
这个题材要是给大厂做就好了,可以这样制作:
地点应该设定为一个岛屿城市,第一关是突突突城市的2个通讯站并消灭赶来的警方,然后乘警车穿警服进入港口,用加特林摧毁能进出这个城市的全部船只。突突突后逃走。
这样一来这个城市对外的联系就几乎中断了。
然后是中场休息,玩家隐藏武器在街上听平民谈论杀人狂,看小城媒体对此事的报道。每一关后都有这种看人们反应的休息关,可以了解自己的名气和人们的恐惧,以及谣言和一些人对这种行为的崇拜。休息关也是换武器,策划攻击目标,疗伤等的时间。
第二关是攻击大警局,摧毁最后的对外通讯渠道,之后主角打开警局枪械库大门和拘留室大门,用广播告诉人们警察都没了,武器随便拿。各种犯人纷纷拿枪,附近的流氓听到风声也来拿枪。
自此进入沙盒模式。
因为枪械库开了,攻击平民的不止主角一个,玩家可以选择去任何地方,搞任何破坏,甚至与一些犯人临时结盟,之后再干掉他们。游戏目标是在一定时间内杀掉岛上的全-部-人。
然后游戏分为三个阶段,阶段一是混乱,玩家突突平民、罪犯和小派出所的警方。攻击各个城市设施带来不同的效果,例如攻击发电站后城市陷入黑暗,攻击供水厂停水,攻击电视台后可以对全城讲话,攻击消防局后纵火不被阻止,等等。每完成一个地点就进入休息模式了解城市局势发展。
阶段二是无政府。警方全灭,罪犯利用枪支临时成立帮派,平民们则给房子加固并准备武器。玩家要打败帮派和各家各户(大纵火)。
阶段三时,大部分人都死了,城市停电,玩家要在空荡荡的城市里寻找所有幸存者,在超市、药店埋伏或安装陷阱,也要小心其他幸存罪犯的陷阱。

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