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[游戏讨论] 关于近战流的加点思路,请教下各位都怎么加的,欢迎喜欢研究加点和打法的欢迎进来讨论。

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发表于 2015-6-3 22:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
500金元
本帖最后由 demonpope 于 2015-6-5 09:14 编辑

再次更新:
根据27楼的建议,和我在steam社区上看到的build(链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=453260742),进一步改进如下:



思路是利用炼金的synergy提高突变体的效果,同时提高伤害和血量。经过实战测试,这个build伤害极其逆天,兼具高抗药性和回血能力,而且不挑装备,轻,中,重随便穿。还没有解锁的位置留给炼金最后一层的猎手本能,进一步提高伤害。

第五列的两个技能是为了保持高肾上腺素,如果你更喜欢用药来维持,可以放到别处。闪避减伤要特别说一下。这个技能,刚点出来的时候我怀疑是bug了,因为闪避的时候完全没用,还是会被打到。后来发现是因为太蠢,不能一看到敌人摆出攻击架势就闪避,而是要看准时机在将要打到的时候闪开,这时候就算是接触到了也是百分之百免伤,如果点满的话,1V1和boss战绝对实用。

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更新

通过讨论,我把之前的build换成了下面这样



炼金主要用来回血,剑术流最有一个技能加到法印是想弥补这个build法印的不足。大家看看这样怎么样?

贴个加点计算器,可以到下面直接复制链接方便分享build。
http://www.gosunoob.com/witcher-3/skill-calculator/

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想要拿金元的也不一定就要回答我这个问题,只要分享自己的打法心得就行了(不仅限于近战打法,什么打法都行),我会挑几个我觉得好的打法一一尝试,然后选出最喜欢的那个给悬赏。
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