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本帖最后由 英雄的竞争 于 2015-6-5 10:34 编辑
大家都知道,这游戏没有美工,没有复杂的建模,没有高清的材质,一切的一切,都是靠UE4引擎的内部脚本来实现的模型充实,材质锐化。在游戏中,你所看到的一切美景,都是这个引擎的功劳,都是引擎依靠显卡来进行实时渲染的。(显卡泪流满面)这就是为什么这个游戏最高画质和最低画质差距这么大。根本就是两个画面。
这游戏的文件夹结构,是不是很熟悉?(各大引擎推出的演示程序表示中枪)引擎核心组件engine文件夹一个,游戏工作室用UE4随意起了个名为ShooterGame的工程,来在UE4引擎中创造了这个游戏。看这名字我还以为工作室最初就只是想开发个UE4的演示射击游戏,估计后面感觉表现不错,就搞了个沙盒。
这么依赖引擎,美工这么闲,应该就没考虑过玩家显卡的感受,引擎是拿来用的,不是拿来玩的。那么问题来了,咱们玩引擎帧数这么低,工作室该怎么优化?这种直接靠引擎渲染了80%的游戏画面优化空间应该很小吧?
想依靠补丁来实现帧数大翻身的,我估计不用等了,除非重做游戏的核心,少点脚本,多点可以直接调用的文件,让显卡轻松轻松,做好那些精美的材质和骨骼和模型的成品,让显卡直接就调用,不用渲染生成,就算多占用了10G的空间,大家都能忍,只有帧数不能忍。
吐槽完毕,去玩游戏了
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