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啊,又一无双系列准备要移植到PC平台了啊,心情真是又高兴,又蛋疼啊,我虽然不敢说无双系列都玩过,但我也敢说我对无双系列是非常喜爱,既然发售还有些日子,大家就来谈谈关于无双系列移植的事吧,那么我先抛砖引玉,谈谈我的研究及心得。
首先鉴于年龄原因,我是从真三国无双3代开始接触无双系列的,当时就对这种游戏形式非常的喜爱,那种爽快,但又不无脑的战斗感觉实在是棒,再加上自定义武将的设定也非常喜爱,以至于影响到我以后对于能够自定义角色的游戏都很喜欢,三代在我幼小的心灵中留下了很深的印象。
但真正在我心中占据重要地位的果然还是《真三国无双4》,那高可玩性的武将独立的无双模式,在没有合成武器的年代唯一能打造出神兵的修罗模式,那数不胜数的道具,那条件苛刻的无双武器拿法,无不证明《真三国无双4》在三国无双系列里的地位。
但是,传说中的“神作”三国无双5到来了......三国无双5的素质,各位老玩家心理都有数吧,批判三国无双5的文章也不少,我就不多说什么了,当然也有人喜欢连舞系统。
那么话题切回重点,我以上说的这些,跟移植又有什么关系呢,当然有关系,大家都知道说到无双系列自然少不了ω-Force(欧米茄工作室,ω这个东西读作欧米茄是Ω的小写),几乎所有的无双作品都是欧米茄工作室的作品,他制作的游戏也非常经典。
但是,他有一个致命的缺点,这个工作室不会做PC,我为什么这样说呢,我是研究过的,自三国无双4之后,PC平台的无双系列就都用一个引擎了,就是那个打开游戏根目录一堆LINKDATA .BIN文件的那个引擎,不管是无双4,还是最新移植的《剑刃风暴:噩梦》无一例外都是这个引擎,三国无双4的作者我认为可以说是这个传奇引擎的作者,那就是小松清志,原任KOEI社长,在光荣与脱裤魔合并后,他就带领自己的团队去自创新公司了,所以现在的KT或者说欧米茄工作室,就是在吃小松的遗产,那么现在这个传奇引擎终于要支持不住了,这点从近几年的PC移植作品那“神一般”的优化和画质可以看出,完全就是移植的PSV版,用PSV版的资源,修改个同屏显示人数,再往那个引擎上一套,就成了PC版,多么便利的引擎,多么简单的方法,但是最新的《剑刃风暴:噩梦》的素质,大家都看到了,论坛上竟然出现了泰坦X平均帧数30帧的搞笑场面,因为剑刃风暴这个游戏,它只有PS2,PS3,PS4,XBOX版,没有PSV版,所以欧米茄工作室是把PSV的画面移植到PC上勉强能做到流畅的技术,让他用PS3的画质移植到PC上,出现这样的丑闻是显而易见。
所以最后重点回到《战国无双4-2》上,都知道《战国无双4-2》是有PSV版的,所以大家都懂了,用PSV版的资源,修改个同屏显示人数,再往那个引擎上一套,成了~《战国无双4-2》PC版~~
在说远一点~《海贼无双3》也有PC版对吧,也有PSV版对吧,所以大家都懂了。
我认为如果无双系列能摆脱低画质,渣优化的死循环,只有两条道,第一是改良这个传奇引擎,第二就是改用现有引擎重新来过,不过话又说回来,日本厂商还每年在PC上出年货的好像也只有无双系列了吧,哈哈,日本是索尼和任天堂的天下,索尼和微软又有不共戴天的愁,可见日本游戏能在PC上出,就已经要谢天谢地了吧,所以我这篇文章也并没有什么卵用......
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