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楼主: vt2002
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[MOD] 来一个加强平衡 mod 吧 1.05 版

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发表于 2015-6-6 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vt2002 于 2015-6-6 09:18 编辑

主要改动如下:
1,白狼初始状态稍微调整,4000 基础血量,升级得到的提升曲线更为平滑,具体就是 30 级的时候,白板攻击和法术强度大概是原版的 130%。
     白狼获得各项基础抗性,大概都是 10% 左右。基础回血固定 10 点。(4000 基础血量需要新档,别的都不需要。也方便你修改,你可以轻松
     给白狼把所有抗性都加到 100%,只要你不怕无聊。)
2,提升负重上限,憋气时长,提升药水,炸弹数量,延长铁匠 buff 时长,格挡反击比以前更容易(某些 npc 也会格挡反应哦)
3,降低一些 debuff 的效果,并延长 debuff 时长。比如 中毒,流血等。
4,最高难度提升怪物的基础生命,大约 50%。增加怪物造成的伤害,大约 18%。(算上主角增加的基础抗性的话,怪物的伤害基本没提升)。
    增加了怪物的一些基础抗性,包括 流血,中毒,点燃 等。
5,增加了骷颅头怪物的强度和红字怪物的强度,等级低的时候,不要乱去挑战了,起码不要挑战骷颅头了。
6,平衡了一些煎药的效果,降低了煎药时长。现在的煎药大多数基础时长都是 180 秒,维持一场战斗是足够了,但是不足以支撑起来全程 buff.
     同时增加了一些魔药的时长,总之,不能再靠海可那无脑旋转了。某些煎药效果提升,某些下降,多吃点就知道了,无脑旋转好无聊呀。
7,马匹的基础耐力,惊吓度提升。涂油的基础使用量提升。8,人形怪穿的装备将更好的反应他的抗性。以前穿全身重甲的 npc 和穿轻皮甲的 npc 抗性基本一样,你能信?

以上, 解压出来的 xml.bundle 需要放入  \content\content0\bundles 下覆盖同名文件。
         patch.bundle 需要放入 \content\patch0\bundles 下覆盖同名文件。 以上覆盖前都做好备份。

http://url.cn/eUd2oV

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