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[讨论] 针对"欠债补偿逻辑"展开,说说该理性消费看过再买的理由

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发表于 2015-6-6 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
假设这逻辑成立,我有两个疑问:
1、因为当时玩的盗版,白玩没给钱,所以今天必须买正版作为补偿,那当时就玩花钱买正版的人(我正是其中一员),这次是不是能不花钱玩?因为别人都是花两次钱,你就花一次终究是没补上阿。
2、这多年过去,你玩的何止武林1个盗版?其他玩过盗版的是不是都必须要补买回来而不能厚此薄彼?比如当时的盗版DOS5.0 6.22什么,今天欠了一份正版windows的钱补上了吗?
归纳就是,你觉得亏欠的要补偿,你只能买当时盗版过的游戏,买不到就直接打款,而不是买新作来糊弄市场。

6后半段和3其实就是一个意思,为了游戏公司的生存发展,所以出于支持购买新作,希望他用你的钱继续滚雪球发展壮大。首先古人智慧已经教育我们,人心不足,以肉资狼总没有够的时候,其次不管什么来历背景。他们都是商人,是商人就是做生意盈利的,而本人也碰巧算是个做生意的,所谓做生意,从来都是先投资然后回报,总是没有先拿到回报再考虑投入做多少事,没有这样的事,他以后要壮大,要买新的引擎,继续开发新作需要的钱,应该找投资方,你说环境不好找不到投资,那已经不是作为消费者的我们该操心的了,你要是真要金钱支持,应该联系他们工作室成为投资方,而不是作为消费者滥买糊弄市场。那种说这次卖得好,我就怎么样怎么样,开发新作换引擎什么的,卖不好就不开发了(某剑就说过类似的意思),这已经属于绑架消费者的无耻行为了。做生意不愿付出,没竞争力倒闭活该。而且倒闭别赖盗版了,国产游戏现在基本没有盗版了,原因各种,各种原因。

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上面多次提到别滥买糊弄市场,因为很重要所以要说很多次,为什么?因为有怎么样的受众就有怎么样的产品,只有受众把所有鉴别力放在品质上,才可能导致开发不断完善品质,你说你们这些粉,都是因为品质以外的其他东西比如情怀、回忆、爱国、希望国产游戏复兴、欠债论这些原因一味滥买支撑最终导致什么后果?倘若一个上进有抱负的游戏开发组,需要看看市场回馈研究有什么需要改善的时候,看见你们是这么个买法买买买,就会误认为我的产品还行不需要改进了,做到这样就可以了;倘若碰上一个混蛋游戏开发商就更有意思了,他们就琢磨其实也不需要重视品质的,只要总能满足你们情怀、回忆、爱国......让你们总觉得亏欠就行,完善品质吃力不讨好,做那个太2了。后者这种情况其实就是投其所好,我管这叫作游戏行业娼妓化(上次在新武侠板块已说过),然而这些年国产游戏好象有所复兴,实际上只不过在娼妓化的路上越走越远。

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