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[心得] 请"理性"看待侠客

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发表于 2015-6-6 22:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武林老版就玩过,没觉得有大家吹得那么神,整得就跟日系恋爱游戏差不多,只是数学改成鑑定,气质改成花卉罢了。说是自由度高,但大部分的时间都花在SL凹点,烦得要死,多重结局就敢叫自由度高?那日系恋爱游戏不就神作了?起码人设配音赢武林一大截。没个内容丰富的开放性世界也敢叫自由度?老滚辐射GTA巫师笑了

金庸群侠才是真正开放度高的游戏,虽然细节什么的已经比不上近年的欧美大作,但理念在当时是很先进的。武林玩过的感想就一半成品,出山后都是什么鬼?另外我也没欠徐大钱,当年武林是入正的,就是冲着他的招牌,但跟金庸一比相当失望。你既然开放性不高就不要随便挂上高自由度招牌,这只会招黑,另外武林原版的战斗也比金庸无趣很多,同時组队不像金庸那样自由,这点希望新版能改善吧

不是说武林这游戏没有亮点,亮点其他贴子裡也介绍的很清楚了,我要说的是这游戏的缺点也很明显,而且是很影响游戏体验的那种,游戏中2/3的时间都非常沉闷,养成+小游戏+前后逻辑不高的剧情构成了大多数的时间,不看攻略几乎不知怎么触发特殊剧情。我看很多人给高评价的原因是穿插琴棋书画等要素,感觉起来逼格很高,但试问听着少女时代的歌及玩WOW长大的年轻一代真的会对此感兴趣?我个人抱着保留心态
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