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[分享] 某消光的MOD修改指南 v1.0

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发表于 2015-6-8 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 548060762 于 2015-12-28 13:31 编辑

把data0.pak相应目录的文件解压出来,改完放到 data3.pak\data 里相应目录 (你要放data0.pak里我也不拦你,以后想还原什么的自个解决吧


\scripts\inventory
collectables.scr 蓝图 收集物

物品类蓝图
<

武器类蓝图

<
color_sets.loot 爆率模板
这里只是改爆率的,爆物品还涉及到其他文件,比如这个地方没有爆这类物品怎么改爆率也还是没有
有两部分,注意 sub DefineColorsHard() 这后面的才是困难模式的爆率
<
对了,想新建一个模板得先在文件头声明的
<
<
item_sets.loot 物品模板,添加需要的物品在相应的模板里

default.loot
这个才是爆物品的主文件,设定了 什么对象 用 哪个颜色模板 爆 哪个物品模板里的物品 还有比重是多少
英语好的去折腾吧,我没看懂几个- -


inventory.scr 物品
升级模块国王,clicker什么的,还有AI的武器,手电,合成材料等等杂物都在这,这文件我也没改多少= =
手电
<
<
inventory_gen.scr 武器,还有子弹
近战类
<

枪械类
<奇怪- -后面这段怎么总是出不来<
子弹
<
<
以下是各品质伤害倍率的范围
<
inventory_special.scr 一些特殊物品和技能等 可参考近战武器修改 最新的弓箭也在这呢 关键词: Bow Arrow

人物技能
<有那么几个是猎人的技能,王大锤和坦克的技能,有心折腾的去整吧

以下物品都是带有'DeveloperEffect'的特殊物品,蓝图可参考前面蓝图的部分
<
各品质升级模块加成,其实改这里就能全4个槽了呢- -
<
各品质修理次数加成,这几个都是在原本次数上叠加的
<
各品质耐久度百分比加成
<

\skills
default_levels.xml 特别多内容的人物属性配置文件...
开头WQ_几个是女巫的几个药水副作用的持续时间和延迟
Exp 一般就是经验

有一些是差不多的参数 具体看前缀后缀是啥
<
<
Pyza suit

<
伪装技能
<
我没改过耐力- -因为满级了
<<
掉落伤害

<
<

FOV
<

HP
<

背包

<
游泳
<
移动,跑步
<
勾爪长度
<
跳跃
<
弹容
<
<




scripts\difficultyparams.scr
难度参数修正...
Difficulty("Normal")是正常难度下的修正
Difficulty("Hard")是困难难度的<







留坑待填...




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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-6-8 15:39 | 只看该作者
妈蛋 点错了- - 竟然发出去了
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硬硬的板凳
发表于 2015-6-8 20:39 | 只看该作者
支持LZ,希望继续更新
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冰凉的地板
发表于 2015-6-8 20:41 | 只看该作者
弓箭能不能改出直线穿透伤害?一箭过去,对面一条直线的僵尸都碎尸
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发表于 2015-6-8 22:43 来自手机 | 只看该作者
这个、真心不赖
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发表于 2015-6-8 23:58 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2015-6-9 04:43 | 只看该作者
终于啊   一直搞不太明白 终于有像样的教程了
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 楼主| 发表于 2015-6-9 08:22 | 只看该作者
冰城小雨 发表于 2015-6-8 23:58
谢谢楼主分享

您好- - 为毛编辑帖子有的内容发出去就没了呢
中间会没掉一段
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发表于 2015-6-11 22:07 | 只看该作者
想求助一下,困难模式Q键可以扫描到物品哪里改?
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 楼主| 发表于 2015-6-13 13:02 | 只看该作者
yeo7261232 发表于 2015-6-11 22:07
想求助一下,困难模式Q键可以扫描到物品哪里改?

想更新的- - 发出去没掉一段,然后删掉了
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发表于 2015-6-15 18:49 | 只看该作者
大神   膜拜。。。。。。我把4楼的菊献给你
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发表于 2015-7-31 02:50 | 只看该作者
很详细 很实用 辛苦楼主的努力 感谢分享
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发表于 2015-8-19 01:52 | 只看该作者
我想问问楼主相册里的僵尸是怎么改大的?
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发表于 2015-8-19 01:58 | 只看该作者
        Preset("Mughni")
        {
                SetField("MeshName", "survivor_a.msh");
                SetField("SkinName", "npc_Mughni");
                SetField("m_ConflictSide", CONFLICT_SIDE_NEUTRAL);
                SetField("m_ConsiderGroup", "1");
                SetField("m_CrippleBonesEnable", "0");
                SetField("m_CustomDataPreset", "npc");
                SetField("m_DialogCharacterType", "1");
                SetField("m_DialogSpeakerName", "mughni");
                SetField("m_FaceMimicPreset", "normal");//

                SetField("m_ForcedBodyScaleMax", "1.0");
                SetField("m_ForcedBodyScaleMin", "1.0");//是这个么?
                        
                SetField("m_Gender", "0");
                SetField("m_Immortal", "1");
                SetField("m_IsVip", "0");
                SetField("m_MustHaveTags", "");
                SetField("m_MustNotHaveTags", "");
                SetField("m_NeverHolsterWeapon", "0");
                SetField("m_PrimaryWeaponName", "");
                SetField("m_Seed", "0");
                SetField("m_SoundPreset", "Male01");
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发表于 2015-8-19 01:59 | 只看该作者
本帖最后由 VincentAllen 于 2015-8-19 02:07 编辑

      //  Preset("Mughni")
        {
                SetField("MeshName", "survivor_a.msh");
                SetField("SkinName", "npc_Mughni");
                SetField("m_ConflictSide", CONFLICT_SIDE_NEUTRAL);
                SetField("m_ConsiderGroup", "1");
                SetField("m_CrippleBonesEnable", "0");
                SetField("m_CustomDataPreset", "npc");
                SetField("m_DialogCharacterType", "1");
                SetField("m_DialogSpeakerName", "mughni");
                SetField("m_FaceMimicPreset", "normal");//

                SetField("m_ForcedBodyScaleMax", "1.0");
                SetField("m_ForcedBodyScaleMin", "1.0");
//是这个么?
                        
                SetField("m_Gender", "0");
                SetField("m_Immortal", "1");
                SetField("m_IsVip", "0");
                SetField("m_MustHaveTags", "");
                SetField("m_MustNotHaveTags", "");
                SetField("m_NeverHolsterWeapon", "0");
                SetField("m_PrimaryWeaponName", "");
                SetField("m_Seed", "0");
                SetField("m_SoundPreset", "Male01");
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 楼主| 发表于 2015-8-19 04:12 | 只看该作者
VincentAllen 发表于 2015-8-19 01:59
//  Preset("Mughni")
        {
                SetField("MeshName", "survivor_a.msh");

是的。。。。 。。。
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发表于 2015-8-19 10:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-9-21 20:48 | 只看该作者
这个很给力,感谢分享
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发表于 2015-12-17 18:07 | 只看该作者
现在1.6.2修改白金武器还能用上面的教程么?
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发表于 2015-12-24 16:41 | 只看该作者
同问困难模式Q键可以扫描到物品哪里改
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发表于 2016-1-11 22:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-1-18 13:21 | 只看该作者
非常好的教程
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发表于 2016-1-26 21:14 | 只看该作者
过来看看 ~!~!~!~
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发表于 2016-2-17 13:54 | 只看该作者
楼主能列出一下武器种类代码吗,就是AnimPrefix项
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发表于 2016-2-17 14:01 | 只看该作者
无脑刷精。。。
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发表于 2016-2-17 18:28 | 只看该作者
请问LZ加强版也可以这么改吗
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发表于 2016-2-19 17:08 | 只看该作者
大大想跟您請教如何改弓箭拉弓速度及箭的射程?
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发表于 2016-2-19 17:15 | 只看该作者
这才是真正的大神啊,请收下我的膝盖
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发表于 2016-2-19 22:15 | 只看该作者
14.night_duration_mul(2.0); //夜晚时间倍率 1.0 = 100%

15.day_duration_mul(0.89); //白天时间倍率 1.0 = 100%
这两个是获取经验倍数吗?
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发表于 2016-2-20 01:43 | 只看该作者
这个目录能说详细一点吗?你一开始那里我有点看不懂
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