高级玩家
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本帖最后由 548060762 于 2015-12-28 13:31 编辑
把data0.pak相应目录的文件解压出来,改完放到 data3.pak\data 里相应目录 (你要放data0.pak里我也不拦你,以后想还原什么的自个解决吧
\scripts\inventory
collectables.scr 蓝图 收集物
物品类蓝图
<
武器类蓝图
<
color_sets.loot 爆率模板
这里只是改爆率的,爆物品还涉及到其他文件,比如这个地方没有爆这类物品怎么改爆率也还是没有
有两部分,注意 sub DefineColorsHard() 这后面的才是困难模式的爆率
<
对了,想新建一个模板得先在文件头声明的
<
<
item_sets.loot 物品模板,添加需要的物品在相应的模板里
default.loot
这个才是爆物品的主文件,设定了 什么对象 用 哪个颜色模板 爆 哪个物品模板里的物品 还有比重是多少
英语好的去折腾吧,我没看懂几个- -
inventory.scr 物品
升级模块国王,clicker什么的,还有AI的武器,手电,合成材料等等杂物都在这,这文件我也没改多少= =
手电
<
<
inventory_gen.scr 武器,还有子弹
近战类
<
枪械类
<奇怪- -后面这段怎么总是出不来<
子弹
<
<
以下是各品质伤害倍率的范围
<
inventory_special.scr 一些特殊物品和技能等 可参考近战武器修改 最新的弓箭也在这呢 关键词: Bow Arrow
人物技能
<有那么几个是猎人的技能,王大锤和坦克的技能,有心折腾的去整吧
以下物品都是带有'DeveloperEffect'的特殊物品,蓝图可参考前面蓝图的部分
<
各品质升级模块加成,其实改这里就能全4个槽了呢- -
<
各品质修理次数加成,这几个都是在原本次数上叠加的
<
各品质耐久度百分比加成
<
\skills
default_levels.xml 特别多内容的人物属性配置文件...
开头WQ_几个是女巫的几个药水副作用的持续时间和延迟
Exp 一般就是经验
有一些是差不多的参数 具体看前缀后缀是啥
<
<
Pyza suit
<
伪装技能
<
我没改过耐力- -因为满级了
<<
掉落伤害
<
<
FOV
<
HP
<
背包
<
游泳
<
移动,跑步
<
勾爪长度<
跳跃
<
弹容
<
<
scripts\difficultyparams.scr
难度参数修正...
Difficulty("Normal")是正常难度下的修正
Difficulty("Hard")是困难难度的<
留坑待填...
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