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楼主: 548060762
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[分享] 某消光的MOD修改指南 v1.0

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发表于 2015-6-8 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 548060762 于 2015-12-28 13:31 编辑

把data0.pak相应目录的文件解压出来,改完放到 data3.pak\data 里相应目录 (你要放data0.pak里我也不拦你,以后想还原什么的自个解决吧


\scripts\inventory
collectables.scr 蓝图 收集物

物品类蓝图
<

武器类蓝图

<
color_sets.loot 爆率模板
这里只是改爆率的,爆物品还涉及到其他文件,比如这个地方没有爆这类物品怎么改爆率也还是没有
有两部分,注意 sub DefineColorsHard() 这后面的才是困难模式的爆率
<
对了,想新建一个模板得先在文件头声明的
<
<
item_sets.loot 物品模板,添加需要的物品在相应的模板里

default.loot
这个才是爆物品的主文件,设定了 什么对象 用 哪个颜色模板 爆 哪个物品模板里的物品 还有比重是多少
英语好的去折腾吧,我没看懂几个- -


inventory.scr 物品
升级模块国王,clicker什么的,还有AI的武器,手电,合成材料等等杂物都在这,这文件我也没改多少= =
手电
<
<
inventory_gen.scr 武器,还有子弹
近战类
<

枪械类
<奇怪- -后面这段怎么总是出不来<
子弹
<
<
以下是各品质伤害倍率的范围
<
inventory_special.scr 一些特殊物品和技能等 可参考近战武器修改 最新的弓箭也在这呢 关键词: Bow Arrow

人物技能
<有那么几个是猎人的技能,王大锤和坦克的技能,有心折腾的去整吧

以下物品都是带有'DeveloperEffect'的特殊物品,蓝图可参考前面蓝图的部分
<
各品质升级模块加成,其实改这里就能全4个槽了呢- -
<
各品质修理次数加成,这几个都是在原本次数上叠加的
<
各品质耐久度百分比加成
<

\skills
default_levels.xml 特别多内容的人物属性配置文件...
开头WQ_几个是女巫的几个药水副作用的持续时间和延迟
Exp 一般就是经验

有一些是差不多的参数 具体看前缀后缀是啥
<
<
Pyza suit

<
伪装技能
<
我没改过耐力- -因为满级了
<<
掉落伤害

<
<

FOV
<

HP
<

背包

<
游泳
<
移动,跑步
<
勾爪长度
<
跳跃
<
弹容
<
<




scripts\difficultyparams.scr
难度参数修正...
Difficulty("Normal")是正常难度下的修正
Difficulty("Hard")是困难难度的<







留坑待填...




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舒服的沙发
发表于 2021-1-8 16:57 | 只看该作者
非常感谢大佬
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2021-1-15 15:48 | 只看该作者
感谢大佬分享,不知道有没有2.0,想改其他的
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冰凉的地板
发表于 2021-6-8 12:51 | 只看该作者
本帖最后由 lrh10003dm 于 2021-6-8 13:19 编辑

路径和文件名为 D:\Game\Steam\steamapps\common\Dying Light\DW\Data3.pak\data\skills\
通过修改如下代码部分ExpToNextLevelFighter的值可以改变战斗模块每个等级所需要的经验值,跑酷模块经验值修改在上述代码文件的下方一点点。
<

改变游泳时候的氧气消耗

改变伪装的时间

这里好像是改变弹药量,不太清楚
<

改变死亡时失去的幸存者经验值

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发表于 2021-6-19 22:11 | 只看该作者
548060762 发表于 2015-6-8 15:39
妈蛋 点错了- - 竟然发出去了

这才是教程啊
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发表于 2021-8-5 02:36 | 只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2021-9-3 10:05 | 只看该作者
还有么。。。
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发表于 2021-11-28 22:55 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2021-12-24 16:17 | 只看该作者
改现有的金钱 没看到
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发表于 2021-12-24 18:37 | 只看该作者
谢谢分享~~
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发表于 2022-2-24 19:06 | 只看该作者
好帖怎么到这么下面了
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发表于 2022-3-24 23:31 | 只看该作者
好帖~~~~
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发表于 2022-7-28 20:49 | 只看该作者
顶一下~
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发表于 2024-2-1 11:56 | 只看该作者
啊啊啊啊啊,具体内容爆掉了
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如何修改扫描范围和结果啊。
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