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楼主: 蝴蝶剑
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[游戏讨论] 轩辕剑制作人杨渊升的言论:“巫师3这种游戏,给我200人3年时间也可以做出来!”

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发表于 2015-6-8 21:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3517900 于 2015-6-9 16:40 编辑



知乎的链接:http://www.zhihu.com/question/31070396
转一个评论:
从巫师1 2007年发行到2015年,三作用了8年,从2起其实早已跻身世界级一流大作行列。

而某系列从1990年到现在,N作用了25年,做成什么样大家心里也清楚。

即使是巫师1,光就战斗来讲,其舞剑、嗑药、法印的体系也不知道比某岛情怀厂高出不知道多少了,更别提剧情选择的自由度以及画面表现力。

然而先生们,07年巫师1的制作团队只有15人,你们体会一下。

现在给这位杨先生200人做3年,能不能做到巫师1的程度我都持怀疑态度。

总体来说吧,还是那句话。

好好做游戏吧,被JB吹牛逼了。

发泄完了,给大家推荐一下旗舰评论里关于巫师的文章,和这个问题挺应景的。


有那么一群天真的波兰人:一个名为Witcher的童话故事

PS:谁都知道架世界,铺支线和细化脚本是工作量堆出来的,对吗?

然则假如杨主策这句单指支线则更玩味了:人家那200人3年都是在做支线吗?

不是我吐槽你湾岛星厂,日式RPG都几个轮回了,你们还在那走迷宫扔法术,随便找一小黄油都比你有游戏性你信吗……

200人3年,用来挖金子也是工作量,用来挖屎也是工作量,要么我怎么反复说资源的优化配置……价值规律还能不能给我们带来点正效用了。

我在发一个介绍CDPR的文章:


赤红雄心 探秘《巫师》工作室CD Projekt RED


大家来讨论这个轩辕剑总制作人是怎么想说出这句话的?

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