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楼主: oto-wicther
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[游戏讨论] 其实巫师并不是波兰文化——以此致国产游戏的死脑筋

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发表于 2015-6-10 12:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小说不敢评价,只看了半本。只说游戏中。
巫师游戏中,
场景方面:
城堡是英式的,南方人穿哥特全覆甲,北方人戴英式鼻盔,船是英式单轨小风,大船好像是类似西班牙浆帆,圣火教的仪式会让人想到伊斯兰朝圣…… 怪物中,除了吸血鬼可能是本地(即使是这样也是流浪希伯来人带给他们的传说),其他大都来自西欧神话传说,小雾妖是德国民间童话广为流传的。
总之,一切的事物,你熟悉欧洲帝王传或者冰火的人都会认识…… 这是为了迎合海外市场。

剧情方面:
烧女巫并不存在于波兰,而是流传于十字军时期法国,


对死者进行火化是乌日次文化特色,而不是游戏中说的只有高贵的人才有火化,那变成凯尔特文化了。
基督教要在公元10世纪才进入波兰,而14世纪才在格涅兹诺,柏慈楠等地区结束一夫多妻,然而游戏中看不见。
波兰一直到13世纪都有10%的人口是奴隶,游戏中也看不见。这都是为了迎合好莱坞口味。
女权主义18世纪才到波兰萌芽,在此之前领主打老婆就像打苍蝇一样正常,更何况安娜不是来自贵族家庭,根本不可能发生有人为她声援的蠢事,这也是好莱坞文化。
白狼恶狠狠看着男爵说:“你打她致使她流产!”,男爵于是羞愧万分,——这满满的好莱坞桥段。
游戏中可以看到投石机,十字弩,事实上波兰当时只会两件事,种地,制陶。做不出木精工。
也许只有巫医草羊这种小细节,才属于波兰原汁原味的本土文化。


总之,游戏修改了无数细节,来迎合海外口味,过场剧情更是无比接近好莱坞表现手法的表演,对白和台词,也总觉得在某些硬汉大片中似曾听过。






总结:
巫师的市场定位就是全世界,他的眼光就在这里,而不是什么把波兰的文化打出去。而是让世界知道,有一个国家叫波兰,他也做得出符合世界口味的游戏。
看到有人说做个中国道士拿出去卖,因此有感,必死的。
在想什么把文化打出去之前,先想想怎么把自己介绍给世界才是正事。
——谁会要你那原汁原味的中国文化?你做的越民族,你就离世界越远。

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