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[游戏讨论] 先建立好国内影视及动漫游戏的分级制度,再来谈作品跟创新!!!

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发表于 2015-6-10 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我个人并非从业者,堂弟是从业者,但不是游戏开发,而是美术动画类,涉及到游戏的人设。
因为看过堂弟制作的成品,以及制作过程,对其精良表示赞叹,美学角度不逊于任何他国游戏人设,堂弟告诉我他仅仅很普通的从业者,甚至算不上人才。
他从业的公司代工国外的外包业务,他这样的美编公司无数,而他的公司仅仅创业软件园内一家很中档的小型企业。
由此可见中国整体动漫及游戏制作是有能力,有人才,有资源,同时钱在中国从来不是问题。
至于很多人讲什么中国人没创意啦,应试教育都学死啦,那纯粹是咸吃萝卜,淡操心,有创意的人才多了,你学死了,别用自己举一反三。
这个行业的问题个人见解:
一,版权问题,这个问题急待解决,其实官方已经有成文的法律来进行约束,但业内同质化的抄袭也已经成为常态,你有好的东西一旦拿出来,会被迅速抄袭
篡改,重新包装上市骗钱,这个创意很被迅速的做烂掉,而大多数中小型游戏公司没有能力来应付繁琐而长期的诉讼,毕竟对于抄袭来讲,原告涉及到举证,
然后进入司法程序后,此类案件的特点是流程长,举证难,对方很容易拖下去,而当你的官司还没结束呢,你的创意已经在市场里烂了。
这个问题我个人不知道怎么解决,或许业内人士愿意回答。
二,最最严重的一点,题材审核问题。国内没有分级制度导致动漫,游戏,影视,方方面面受到审核问题的压制,其实审核机关没有我们想象的那么落伍,不近人情
文革思维,其实完全不是的,接触过影视界的审核人员,他们反而给人一种年轻,观念前卫,文化气息浓厚的感觉,但为什么最终审核出来的东西是手撕鬼子呢?
因为分级制度问题,分级制度才是当前国内出版艺术品的最最严重的问题,但审核人员接触到影视作品的时候,首先要看有没有违反“刚性”内容,至于什么是“刚性”
内容我不讲你们也知道,但出品人一般会主动回避掉“刚性”内容,之后的着眼点就是该艺术品能否被全年龄段欣赏,这个就TM操蛋了,请问大家,什么样的艺术品
能被全年龄段欣赏????起码巫师123都不行,12岁的孩子玩剑侠情缘没问题,虽然里面的感情戏有提倡早恋的嫌疑,但毕竟没脱衣服,没有性暗示,巫师2开场被枪毙了,枪毙十分钟妥妥的。
各位看客谁能在3DM各版面主流游戏里给我找出一款全年龄段适应的游戏???
这TM就扯淡了,最后的产品就只能国内市面上那些东西了,所以千千万万个理由,我个人认为:::
先建立好国内影视及动漫游戏的分级制度,再来谈作品跟创新!!!
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