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仙剑系列也就第一部能够称之为经典,其他都是在炒冷饭,最多也就能算是一个好游戏,其实大部分都很烂。
单说这个6,CG就是一个日系动画,还是圣斗士年代的水准,跟武侠世界格格不入。进入游戏的过场,人物动作太过机械呆板,抬手伸脚都是独立的动作,身体其他部分都没有配合,这一方面不符合实际,另一方面看着也别扭,像机器人一样。显然制作者并没有对人物动作进行深入的研究,并不像欧美动作游戏那样,最起码要找个人来表演一下,再录下来对角色每一个动作都进行分帧研究,有了真人表演在前,绝不会做出像机器人一样的过场,这绝对是态度问题,不是技术解决不了的。
剧情没玩也不知道,不过在公布的战斗、装备系统可以看出没有什么创新。今天看还有了一个“幻化”,这就是抄袭来的鸡肋。从2代开始,仙剑游戏的画面是越来越好,而且早早的就进入了3D时代,人物也是从不能看,到现在有点样子了。但游戏的游戏性却没有本质的提升,也没有自己的创新,最多也就是把当时的流行元素加入到游戏中,比如宠物系统、武器升级系统、组合技能系统等,到现在的“幻化”也是,说不好听的,这都是人家玩剩下的,如果你玩过的游戏够多,你会发现仙剑系列有很多日系rpg游戏的影子,基本都是东拼西凑,把人家几部游戏的一些特点集中起来,做个游戏。相比之下,你可以看看日本的三国志系列、太阁系列等游戏,也是出了好多代了,说实话现在也是越来越难做,玩家的满意度也是不尽如人意,但是至少人家还是在坚持创新,每一部都是一个新的创新,一个新的模式、一个新的玩法,使同样内容的游戏能玩出新意。而仙剑这个冷饭炒的却是越来越没滋味。
我们把视野放大一些,你可以发现,目前国产游戏中,能够称之经典的都是开创先河的游戏,比如仙剑一、金庸群侠、武林群侠、三国群英一等,这些游戏的成功无外乎超前和创新,当然这个创新也不是说是他们独创的,而是说他们不是搬来就用,他们有了自己的思考,有了自己的创意,结合起来做出了自己的游戏。这方面不得不说一下日本的游戏,不管日本游戏做的质量如何,内容你感不感兴趣,至少他们游戏的类型真心多,各种玩法,各种模式,只有你想不到,没有他们做不到。比如有看剧情点废鼠标型的,有养育孩子的,有破案的,有做音乐的,还有当流氓的,总之各种各样,五花八门。就拿十年前我曾玩过的《黄金太阳》来说,它的游戏性和现在的6比真是不知强了多少,那还是2001年的游戏呢,就算你现在拿来再玩,一样会感到新鲜。所以,这才是游戏发展的源动力,不是说升级个画面就能算革新了。像中国这样一个大的游戏市场,每年都有大批新的适龄玩家加入,也许现在游戏投机取巧的做法能够赚一些钱,但这种形势也是转瞬即逝,玩家层次越来越高,抛弃这样苍白游戏的速度也是越来越快,没有变革,等待仙剑的只有死路一条。
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