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[讨论] 个人觉得3剑目前最大的缺陷是过场动画太长,使游戏冗长枯燥

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发表于 2015-6-11 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知是谁开的这个头,动辄几十万+的文本,基本都放在游戏的过场动画中
试想一个流程100小时的游戏,其中80小时在看过场动画,而且还要看大量对白,不看又不知道说了啥,游戏玩起来能不累吗
想当时古剑1方兰生那个角色每次出场我都有上去打他一顿的冲动,太他妈啰嗦了,几句话能说完的事看了我10分钟卧槽
游戏放了太多精力在剧情动画上,系统什么的当然会比较弱,战斗系统也显得重复,可能制作当时就把战斗放在其次吧

当年玩苍之涛天书系统都能玩好一阵子啊,现在想练下级都怕触发剧情,然后1个小时过去了,我还在原地啊....



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