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[讨论] 喜好看个人,数据看销量,好坏看行业口碑

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发表于 2015-6-13 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就这么简单个事
好比说玛丽苏文,你再不喜欢,你去人家场子砸场子,也会出事
就算是屎,也有屎壳郎喜欢。
喜欢与否都是个人自由,所以在喜好这件事情上没什么好争论的
但要笼统的说到好坏,那就得看市场数据和行业口碑
就不说仙剑了
说说手游,现在中国区top10的都是年入过亿的,我说的是总盈利,包括商店,渠道,发行和开发的,而不是开发商拿到的那部分。CP在里面赚的最少
但要说好坏,一种是主观的,一种是客观的。前者以每人为标准,后者以人数尤其是专业人观点为标准
举个例子
小时代票房赚翻,但IMDB评分多少?能上奥斯卡吗?
这就是区别

我的观点
仙剑1无论是用户还是业内评价都是好的
仙剑系列在盈利上都不是那么好的
仙剑在RPG单机游戏上来说,系统没有什么创新,也没有一些自己独特的东西,比如说FF的就是召唤,武器
但要说情结,还是作为单机RPG游戏人做了很多事情的,起码这么多年都坚持下来了
有人批评现在的剧情幼稚玛丽苏,这很正常啊
我觉得3开始仙剑就出现了分水岭
1-2主要面向用户我觉得是20+,喜欢老武侠的人
3以后变成了青春偶像剧
这也很正常,用户变了么。尤其是台湾出来的,台湾的霹雳也是在类似的时间点从传统武侠走向了玄幻,从侠义走向了年轻化,年轻的爱情,那些有些莫名其妙不知所谓的言辞

我能理解,但我更喜欢那些保持自己风格,能始终吸引核心用户并且带动其他用户的作品
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