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[讨论] 是什么影响了中国做不出3A级单机游戏大作!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2015-6-13 22:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 raistlinwang 于 2015-6-13 22:56 编辑

我们缺什么?真的缺吗?
1、目前国内绝对不缺技术和美工 音乐音效方面也是有很多奇才的
2、国内也不缺资金 好的游戏引擎没有问题 国内大佬们可是多了去了
3、做出的3A大作不需要国内审核 也就绕过了所谓的体制问题 只要是游戏给力  完全可以交给国外专业经销商推广销售   数字版可以通过类似steam平台发行

以上三大问题都解决了,还有什么问题影响了我国做不出3A大作呢?

1、没有一个优秀的游戏创意及策划, 试问像老姚工长君杨某之流根本就不玩游戏的人能做出什么好游戏?20年了啊,请问国内三把剑改变了什么? 这就是游戏创意策划的问题了,只有玩过十几年以上各种游戏有创意有想象力的游戏玩家才有资格担任此职,就像一部好剧本却没有一个优秀导演 能拍出什么好电影?
2、投资人目光短浅,只看重眼前利益,不愿花时间和大投入去做单机游戏,可惜他们错了,3A大作的利润其实是非常可观的,只要做得好,绝对有人买单,巫师3就是个例子,2周就400万套销量,2亿美金啊!更不要说其他3A大作推广的好的都有上千万套销量。

除了上面这些,其实我们最缺的就是做优秀游戏的热情和态度,想想巫师1 当年的优秀作品,却只是由十几个没什么游戏制作经验的玩家完成的,他们有钱吗?NO,他们把所有的积蓄全都投进去了,买了小说版权,买了游戏引擎,租房买设备,花了几年的时间做出了当年震惊世界的作品 巫师1 酒香当然不怕巷子深 游戏大卖。但是他们并不满足,把所有的利润全部投入到了巫师2制作中,他们自己优化了游戏引擎,更优秀的巫师2诞生了,然而他们就此满足了吗?NO,他们自己开发了游戏引擎,投入了几千万美金,打造了更优秀的游戏世界,而且还是流行的自由沙盒模式,巫师3不光游戏画面优秀,世界架构,剧情,战斗方面都做得非常出色,可以说巫师3是目前最优秀的RPG游戏之一。我想这个故事应该能告诉国内游戏人很多东西吧,我们真不如他们吗?


唉  牢骚一堆  有生之年还不知道能不能玩上一款真正国产的3A超级大作


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国内单机可以做的题材其实非常多的 不会创新  我们先照抄总可以吧  只要各方面做得优秀 不怕没人买啊
像三国题材 我们完全可以参考光荣的三国志和全战战争系列   结合三国志的内政系统和人物设定 战斗方面可以做得像全战  最好能有武将单挑系统和武将的技能
刺客题材  我们也可以参考刺客信条系列和天诛
武侠题材RPG可以做的就更多了  说实话  巫师3的结构和玩法其实是非常适合国内武侠题材的  多人操作的RPG可以参考龙腾系列
FPS方面 也可以借鉴战地系列使命召唤系列嘛  抗日战争时期可不缺题材啊 杀日本鬼子国家绝对大力支持  当然也可以是现代的  可以充分表现一下当代中国人民解放军特种部队的实力
等等等等 其实可以做的题材非常多  可惜就是没人做啊




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