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[心得] 喜欢快节奏的玩家绝对不要尝试使用SRPG战斗方式的RPG,那只会是场煎熬之旅

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发表于 2015-6-14 05:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       首先要说的是我还是很喜欢玩纯粹的SRPG的,但纯正的SRPG是有以下一些特点的:1,地图庞大,至少给敌我双方足够的闪转腾挪的空间,地形效果另说;2,我方控制的人物数量不少,主力一般要10-15个左右;3,流程关数虽然不会多,一般30个以下(单一流程,分支路线不计),每关都不重复。

       根据这些我来说说我为什么厌恶使用SRPG战斗方式的RPG。

       首先,RPG游戏的遇敌率就注定了海量而且重复的战斗,这些海量而且重复的战斗又注定了战斗的地图狭小且重复,而这又造成了SRPG所谓下棋的乐趣根本无从谈起,除了排着队上去硬刚没有任何其他选择,这就又造成了实际上你除了控制主角一队人走两步把敌人纳入你的攻击范围之外,几乎与回合制RPG没有区别。但就是这控制几个主角走两步的过程,会让喜欢明快节奏的人身心俱疲,可以自行想象一下,在玩FF系列的中后期,看着那掐不掉的召唤兽动画玩家那无奈的心情,而这个接敌的过程还是必须玩家控制着去做,那个播片我至少还能去喝杯水上个厕所,而这个根本把人栓这了。

       其次,RPG的特点和前面说过的狭小地图,又注定了每场战斗你操作的角色不会多,一般6个就是极限了,相对的敌方人数也不会多,否则更象电脑作弊,但无论是哪个也都不会让人体会到SRPG的乐趣,比如金庸群侠传某个BOSS战中主角满地图追逃跑的BOSS,追BOSS的回合数比打他的回合数都多得情景令我至今难忘,还有类似的例子比如樱大战1和3的BOSS战,也更本没有下棋的感觉。

      最后,采用这种战斗方式的RPG现在都已经消亡了,比如《西风狂诗曲》,或者在PS1上还称得上大作的《妖精战士》等等,在连比这节奏快的回合制都被质疑的现在,节奏更缓慢的前景实在渺茫。我个人就是为此中途放弃了《西风狂诗曲》和《妖精战士》。


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