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[讨论] 这种打着忆旧情怀无限透支前作人气的无诚意作品还要苟活多久???

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发表于 2015-6-14 17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 妒道真 于 2015-6-16 01:06 编辑

仙剑老玩家 03年 从3代开始入坑, 并借着剑1 TV版余热 又重温了一代,  在当时剑4发布时,个人觉得国产RGP无论在画质 引擎 还是故事架构方面都未曾脱轨于欧美同期大作

不过十年下来,有心的玩家骤然发觉,固步自封的大宇,不求突破,刻模子打月饼般照搬前作

美男+御姐+萝莉的一贯设定,扑克牌般的建模,永远无法全即时的战斗模式,不可触碰的写实风格,总得死两个的虐心剧情

以及“我赚了才有佳作回馈”荒谬逻辑

即便如此,剑5(有屎最坑的一作) 仍凭着国内玩家的“情怀”,给出200W销量的满意成绩

受困开发商的“情怀”农药喷洒,我照单全收的正版支持了近几年所有国产RPG游戏, (当然剑5 古剑2我只玩了个开头)

不过我觉得这只会让这些诈痴不颠的无良开发商继续麻痹下去,巫师 上古这类大作永远望不可及,于其情怀至死,倒不如拒绝买单猛药灌肚,饿死这帮感情猎手, 或者死透怒其不争 或者涅槃重生带来惊喜


别担心游戏技术会脱节,这个不是GPU,CPU或者五代战机研发,授权你你同样的游戏引擎平台(虚幻 Unity,Cry engine) 对待的程度决定品质的差异




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