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[玩家心得] 1.06简评 更新突变物加成bug的解释和玩这个游戏的一些小贴士

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发表于 2015-6-15 18:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 d.z 于 2015-6-16 07:04 编辑

炼金bug解决了
突变物加成bug解决了

帧数改变不大,可能部分地区有1,2帧的提升
流畅度提升很大,尤其是城市里,以及打开面板的时候,丝滑般的顺畅感

其他任务bug,因为没遇到过,没法评说

总结,这是一个很好的更新


突变物加成的bug有人不理解,我来解释一下,以法印为例,本身10%,3个法印各加成10%。一共40%,所以加成40%一直都是正确的,拿掉突变物再装上变成了50%,那才是bug,多了10%,更新1.06后,拿掉再装上也是40%,也就是这个bug解决了,当然红色和绿色的也一样

本人游戏龄也比较长了,虽然时间不多,但从19号开始也陆陆续续玩了60多个小时吧,有些朋友玩得不是那么仔细考究,再这里给大家一些心得
1.很多人总是纠结到底是要60帧,还是最高的画面设置,其实这两个选择都不好,除非你是980ti以上的单卡,一般来说,我们需要的平衡,在画质与帧数的平衡
   什么是帧数,帧数就是每秒刷新率,这个指数并不是越高越好,而是越接近你的显示器刷新率越好,比如大多数的显示器都是60hz的,那么自然就是越接近60帧越好,帧数低了高了都会会造成跳帧
   然而这样并不是说一定要强求60帧,对于绝大多数游戏,能有个40-50帧,基本不会太影响游戏体验了,如果是fps的话,要求高5帧
   具体到巫师3这个游戏,如果你想要得到更好的帧数,请直接把阴影开到低,能得到4-8帧,没错,这个游戏的阴影低到最高,除了更柔软一些,并没有什么本质上的区别,而硬件损耗是很大的
   如果还想得到更多的帧数,请把各项设置从最高,调整到高,因为这个游戏高和最高之间的差距非常非常的小,和带来的硬件损耗不成正比
   如果你不是maxwell构架的n卡,可以把APEX_ClothingGPU_x64.dll移除,这个dll强制用gpu做了衣物的physx演算     这个文件的位置通常在x:\SteamLibrary\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64
2.想到得到更好的画面效果,你可以在我的文档,巫师3下的user.settings里,添加
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true

这会使材质得到一些提升,当修改完可能需要几次比较长时间的载入,游戏程序需要执行这些变化

画面补丁,我用的是这个,http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/58/?      可以选择去除bloom的那个额外选择,那样的话对帧数只有1-3的影响,与此同时还可以关闭游戏内的抗锯齿,因为这个设置自带了smaa
个人认为这个要比e3fx要好
3.关于游戏内机制的一些问题,这个游戏的任务设置,导致要在3个地区大量的奔波,而且会带来很多的灰色无经验任务,很是恼人
可以使用这个http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/119/?,让灰色任务也有经验
然后再使用这个http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/17/?,把任务经验的比例调整为原版的0.7-0.8倍
这样的设置好处是,你可以在一个地区做尽可能多的任务再到另外一个区域,节省大量时间的同事而又不太影响游戏的难度


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