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[游戏讨论] 想对比那就对比吧,出个E3真以为自己抱到什么大腿了?

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发表于 2015-6-16 18:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dmofwood 于 2015-6-16 18:32 编辑

http://bbs.3dmgame.com/thread-4836685-1-1.html  原帖在这

我在112L也有回,不过想想还是说点靠谱的吧

话说回来,那些脑残粉,如果只是吹吹滚5的丰富性和大量可随意拿捏的物体模型等方面的话,我倒也认了,毕竟这确实是贝赛游戏历来的优势,倒也吹的无可厚非,别人顶多说他们狂妄,不会说他们脑残然而由于这方面的优势正好符合了自己那肤浅的游戏追求,于是发疯般的爱屋及乌,把什么优点都往上套的话,那我只能说你们这些人就是脑残神教党的发源地,也是给原本无辜、只是一款有优点也有缺点的好游戏上古系列在招黑
而诸多被强加在贝赛游戏身上的优点中,最让本人由此而看不起上古脑残粉们的,就是所谓内涵深度。。。什么?你说你有深度?

异域镇魂曲太老,已经笑不动了,姑且不理他
博德之门虽然也老,不过毕竟有高清重制,也算焕发第二春了,所以博德之门笑了,几十年的世界观沉淀,庞大复杂的技能系统,必须战前深思熟虑、考虑到各种情况、因为一旦开打就没有任何可以靠无脑操作弥补回来的核心玩法设定。。你确定你那点自以为很多的技能天赋(很多还只是加强属性的被动技能),有资格叫深度?
杀出重围的最新作人类革命笑了,深涩的对话选项,沉重的背景设定,不看攻略就很难完美的结局设定。。你确定你那直白单一的剧情,有资格叫深度?
巫师3同样笑了,黑暗的主题,难得的温情,一身武艺却对整个世界的黑暗血腥无能为力,只能在两害中不断取其轻,让玩家体验世界上根本没那么多完美的事情,大家只是在艰难的求生存、作抉择。。就你一眼望得到头的流程,有资格叫深度?
地铁2033也快笑了,虽然身为FPS,但其自始至终对末世人性、背叛出卖、是否生存至上的探讨。。对比你那一身龙傲天的气质,有资格叫深度?

例子太多了,本人也一时想不起来。。只想说,本人看在辐射两个字,和对辐射12老玩家的尊重,实在不想去辐射区上古区引战(若有好事者转链接,本人只背30%的锅)
好久不发这种帖了,一直围观着诸如上面那贴的LZ一样的小SB们在闹腾,我发现他们貌似缺乏归属感,一直在游戏里、网络上找家庭、找爸爸。。。太2了。。都没点干货整天瞎叫啥呀?自己见识太少,玩了点贝赛的游戏就觉得世间内涵皆在此,蠢的跟井底之蛙一样,关键还没小青蛙可爱。。。

本人11年在上古区评上古,当时并没有像这样吹这个黑那个(当然那时也没啥对比的,当时也没玩巫师2),更没说脏话,照样被那里的人喷了好几页。。。亏我原本还想利用设计师的职务之便,做点贴图上的改善。。。唉。。。脑残们永远不懂得什么叫理性,理性不仅仅指你的态度很克制,更意味着你能把事物一分为二的看待,再热爱或痛恨一个事物,也能客观看待它的缺点/优点!是一种思维习惯,而不是为了和人嘴炮而故意摆出来的姿态!

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