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[原创] 论镜之边缘的历史地位,顺便对催化剂做几个预测,坐等发售后挖坟。

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发表于 2015-6-17 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先,来谈谈镜之边缘的历史地位。09年的时候,就已经接触这款游戏,当时瞬间就被那个画面惊艳到了,新颖的游戏方式和难忘的音乐,也十分吸引我。但后来的几年,我逐渐发现,镜之边缘的意义,对于开发商DICE来说,远远不止一款秀技术的创新游戏那么简单。我也是战地系列的老玩家,从1942到现在的hardline,10多年每一作都没有错过。通过我的观察,可以说,镜之边缘是战地系列的一个转折点。战地系列一直是以能开各种飞机坦克轮船,以及拟真性(武装突袭自虐)与娱乐性(cod激光枪)的完美平衡,受到我这种(wei)军迷玩家的欢迎,但其画面和手感,一直差强人意。动作僵硬和画面色调单一是重要的问题。但是,这一缺点,在叛逆连队2中,得到了完美的解决,在战地3中,更是把画面、手感、动作和一贯强势的多人对战,做了一个完美的统一。别看一个个简单的穿越栏杆、凌空跳下,别的3A级FPS有几个有?开场关那场地铁追逐,玩过镜之边缘的绝对会会心一笑。
    再说说画面,战地3找一张城市地图的办公室,尤其是巴黎的银行和地铁站,处处透着镜子的影子。而镜之边缘画面最大的贡献,就是那种预见性的鲜明色彩+扁平化设计风格,随便找一张截图,跟最新的ios8、android5、windows10搭配当桌面,绝对没有违和感。你要知道这游戏设计的时候,诺基亚手机还是主力,拟物化设计仍然方兴未艾,这种设计风格,绝对的超越时代。
    同样,游戏的剧情也十分具有预见性,2008年,什么斯诺登、棱镜门都还没有出现,西方人对于隐私和国家权力的无限扩张,远没有现在这么明显,而游戏中无处不在的摄像头,对私人信息的层层筛查、动用海量服务器搞得“云”监控,庞大的伊卡鲁斯计划,游戏里的一切担忧,今天都在变成现实问题。而过度使用暴力的jc则是这一切变化的表像。不得不说这个游戏的剧情核心,和看门狗绝对是很相似的,而看门狗是5年之后的游戏了。此外,剧情比较好的地方,是讲好一个“小”故事。现在好多游戏不再造一次美国、拯救一下世界、最少也得全面消灭一个阴谋集团,否则简直就是白玩了,而镜之边缘的故事,就是那种也许会上报纸头条,但一个星期之后就会被遗忘的事情。其实能把这种故事演绎得好,要比动不动拯救世界强。

基于上述几点,结合预告片,我对今年或者明年发布的催化剂,做这样几个预测:(可能性从高到低排列)
打斗增多
仍然讲一个”小“而”好“的故事
高智能AI可能会成为监控民众的帮凶
对于信息技术的描写与应用的比重增加,呈现出一个玻璃化的世界(增强现实,又一次引领潮流)
可能开放一些半自由活动区域,但不会沙盒化
可能会有从高科技监狱越狱的情节
菲斯也许会有一个自己的团队,当小领导
市长可能会下台并遭到应有的报应

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