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[心得] e3 辐射4 截至现在的情报 亮点总结和疑问

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发表于 2015-6-17 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.武器/盔甲 用户定制系统,至少现在已经出现了  全部武器 和  动力盔甲 的 改造演示,具体系统看起来是

武器改造  每个武器有固定数量的武器MOD位(激光步枪 5个, 单发火药枪 7个,突击步枪 6个,球棒2个),然后按位置装MOD即可,但与前作不同的是,武器外形跟随着这种改装也会衍生出大量外形变化,而且是与改造一一对应的

动力盔甲改造   动力盔甲的型号看起来已经没有意义了,从T45到X01型号的部件,从头到脚都可以独立更换,外形也会随之改变,唯一的问题就是不知道官方是否自带涂装,另外皮夹生存者护甲之类经典装备不知是否也可以一定程度上定制

2. 据点建造模式  是的,官方终于开窍了,开放了数个可以供玩家自己搭房子的区域(也就是说其实还是不能我爱在哪里搭房子就在哪里搭),在这些区域里,你想怎么搭就怎么搭,但相应的建造资源的获取和消费系统没有进一步的详细介绍,这点是游戏性的核心(资源获取太简单没意思,资源限制太紧功能就可能鸡肋掉),但总的来说可以建路障炮台自己弄家具实在是进步

3.动态作战系统  VAST系统终于不是神级时间停止作弊器了,演示中VAST系统开启后,敌人并不是完全静止的,敌人的移动和攻击动作只是放慢到了子弹时间级别,但是手残的话还是要中招,但是不知道如果玩家属性够高(敏捷、感知),是否能对子弹时间进行延长或者效果加强

4.狗肉回归!!! 还附带了一个命令系统。但演示中没有出现狗肉的NPC界面,所以不知道跟自己对内NPC交流是否还是沿用了上一代的模式,另外可以看到可以命令狗肉去搜索指定的抽屉和箱子,那么是否也可以利用这套系统命令其他队友去和环境交互?
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