高级玩家

- 贡献度
- 9
- 金元
- 3797
- 积分
- 416
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-11-1
|
我只玩过123,对仙1的印象最深,DOS版虽然画面简单,音色一般,战斗单调。但是代入感极强,配乐更是顺耳到爆。
还记得刚踏足仙灵岛,不管踩荷叶敲石像,这个看起来有多么无聊的设定。在美妙的配乐下,本来简单的场景变得神秘又仙气十足,使我记住了这里。
哪个躺客栈门口的酒鬼,他真的是设定躺在门口,无论躺姿还是他的头像或是他对白中表达的态度,都让我觉得他就是一个酒鬼。在山神庙拜师这个酒鬼的时候,哪种感觉就真真一个平凡少年的武侠梦。不管他耍出来的剑招不怎么好看也不华丽,但怎么就总觉得很有气势很厉害。
第一次对战石长老,一个中老年人的形象。但是他往哪一站就是压倒性的气势。
到蜀山,很简单的雪地,白云,道观,配乐一上,那真是磅礴大气。这么简单的画面竟然让我有种神圣庄严的感觉。
镇狱明王一出场就有种凌驾的感觉,石长老的自爆真是气概十足,酒剑仙作法的时候那种古怪又好笑的动作。这些都是怎么做到的?不禁让我产生一种有血有肉的感觉,可以说,当时的美工是真很有心。
文字对白配合头像表情,虽然比较简短,但是能看得明明白白,我想这是经过深思熟虑的设计。
很普通也不华丽的战斗效果,却让我打到了拜月面前。剑神,酒神,武神,火神,山神......等等等等招数虽然感觉有点慢,但就真的让我觉得打中了对手。又是怎么做到的。
我个人对仙剑的期待。
现在的欧美游戏,战斗方面大多都是你一拳我一剑,再放个魔法这类。而中华文化有武术,剑术,轻功之类,要是把其中的精华稍微在游戏中表现出来,那么战斗方面绝对是视觉上的享受。不需要华丽的铺垫,只需要拳拳到肉,快狠准。回合制真的不适合了。
画面要是真的不尽人意也没关系,不需要很艳丽,把古朴的环境打造细致,质量自然就出来了。
剧本的好与坏在乎心。
常在想,什么时候仙剑的主角会是个大叔大婶之类的出来降魔伏妖。
|
|