
本次 E3展会上, BNEI 公布了 黑暗之魂 3 发布的消息,同时在自家的黑屋 发布会, 制作人宫崎英高 亲自介绍 了黑魂 3的大量细节和特性 ,下面是本站记者从发布会上带来的消息 。
1. 该作将 引入动态光源, 会有 更加精细的画面细节。
2. 故事依旧围绕 lord of cinder 来展开,拥有 系列的标志性任务 。
3. 游戏将引入可选难度,不同水平的玩家可以选择与自己相称的难度。不同难度获得的奖励也不同
4. 拥有 剑技系统 ,可以 深化武器的攻击动作,并与武器本身特性融为一体,直接影响到战斗策略。 在实机演示 展示了四件武器 : 短剑 、长剑 , 短弓 /弯刀和双弯刀。 他们拥有以下的特性: ① 短剑除了普通的剑盾组合外,还可以双手握持,双持短剑可以做冲刺动作打破格挡。 ② 长剑可以做大范围大硬直攻击,同时也可以将敌人挑起。 ③ 短弓/ 弯刀为组合武器,短弓可以射击,而贴近敌人后可以换成弯刀与敌人肉搏。短弓 / 弯刀是固定组合还是短弓可以和其他单手武器搭配不可知,需等待进一步消息。 ④ 双弯刀可以做圆形横斩 ,此武器适合对付多个敌人,对速度快防御低的敌人尤为有效。对重装骑士效果不佳
5. 游戏当中将会设置偷袭点和陷阱。 在 偷袭点中 , 敌人会从玩家的背后突袭。陷阱则会给玩家来个出其不意 的效果 。偷袭和陷阱 效果 可以 被避免触发 ,比如走其他路径消灭埋伏的敌人, 或者 提前解除陷阱等。
6. 游戏中将放置数个蜡烛,点燃蜡烛可以获得信息,揭示故事 。
7. 试玩视频里的 演示地在一个古堡当中 , 古堡中有灰烬龙盘踞 , 死去的龙会释放出灰烬到空中 , 而活着的会进行火焰吐息阻挡玩家去路 。
8. 相比 黑魂一代 和 二代, 3 代 的角色移动和闪躲速度更快,战斗节奏因此而加快。可见新作吸收了血源 诅咒 的一部分高速战斗内容。
9.盾牌格挡仍在 。
10. 二 代某个与游戏剧情紧密相关的特色系统不会应用在 3上 。
11. 在三代中, 死亡惩罚将会变化,与 一,二代 都不同 。
12. 展示的最后 内容是 主角与 boss在一个教堂中对战, boss 为波斯风格的舞娘 boss,手持燃着火焰的弯刀。随着战斗的深入,舞娘的弯刀将会点燃大厅战斗环境随之改变。 黑魂 3 也将引入 如 血源 诅咒中的 的boss 多 阶段变身 特性 。在战斗进行到中段,舞娘boss 拿出了另一把蓝色的弯刀,用双刀与玩家作战, 她的 战斗方式也随之变化。玩家需要准备不同特性的武器应对,或者使用同一武器的不同姿势来打。演示也展现了 X box O ne的机能。
13. 游戏 登陆 全平台 , 预计2016 年年初发售 。
15. 该作 保留了魔法系统 。
16 . 宫崎英高 澄清E3 前传言的献祭系统并不存在。
17. 作为次时代游戏,3 的游戏景深更大,画面细节更多。
|