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楼主: yangshuo12
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[游戏讨论] 巫师3离神作就差了那么一点点,缺少角色扮演的归属感

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发表于 2015-6-21 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫师3作为RPG确实是难得的大作,但是角色扮演里面还应该有归属感和小部分模拟经营更能让玩家进入角色和增加玩家的游戏时间和兴趣,其实巫师应该有买房造房物品自我加工消耗消费金钱系统村庄防御战等有趣的小玩法加入,而不是仅仅的昆特牌,经验系统也做的不够好,这么大的地图仅仅有种旅游一走一过的感觉,没有家的感觉,NPC对主角除了唾弃就是谩骂愤恨,唯一几个相好的NPC也没有固定的基地或失忆症一样的对话,那么多的高地农庄岛屿为什么就不能建造自己的家园,大量的草药物品却毫无用处仅仅卖钱,为什么就不能自己随意组合炼丹,炼成毒药也可杀怪用消耗,拆卸的武器部件就不能用来修理自己的装备非要花钱找铁匠修?要知道没有消费就没有了生产收集的动力,每个农庄都有无限的塔防 类型的任务要比有限的几个狩猎任务有趣的多,经验值的分配和技能再改一下,如果加上这些元素,辐射4都恐怕干不过这样的神作了。

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