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[原创] 玩家有福了!!!!!!!!解決了某些低配備的玩家的顯示卡效能問題

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发表于 2008-7-9 09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用CPU的强劲弥补显卡的不足,让只支持DX7的显卡也可以玩基于DX8的游戏.一款基于DirectX和OpenGL的工具.运行的时候必须选择EXE/ BAT文件才可以,支持以下测试程序:3D-Mark 2001 SE、3D-Mark 03、AquaMark、GLExcess、NVIDIA Effects Browser 3.0、Ghost Recon、EA F1 2001、VulpineGLmark、Codecreatures Benchmark Pro、Comanche 4、Serious Sam 2。3DAnalyze可以使ATi的显卡运行在nVIDIA官方网站推出的GunMetal这款第一个支持DX9的游戏,这款游戏支持所有的界面材质,支持在飞机造型上运用动态模糊效果,支持更加真实的水面折射效果,支持接近现实的火光效,使用128bit浮点缓存模块,支持高对比色彩运用。由于这款游戏是使用Cg开发的关系,也就是说Tommti Systems网站研发的3DAnalyze软件可以使ATi显示卡运行Cg开发的游戏了
http://www.duote.com/soft/4319.html

功能簡介:
讓低配備的玩家也可玩3D遊戲 如:真三國無雙PC版 俠盜獵車手聖安地列斯
戰慄時空2 或N64,PS,其他大型電玩3D模擬遊戲.........等等;解決LAG跟無法運行
問題,使顯示卡發揮極大功效!
1. 3D Analyze使用說明原本是簡體的我把它改成繁體說明)gta
3D-Analyze首先要選擇某個3D程序的執行文件才能進行其他設置。介面上有3個Select(選項)找到所要執行程序的文件,將它雙點擊即可選定。 記住,選擇的執行文件一定要相同,這樣下次觸動同樣3D程序的時候會自動觸發3D-Analyze的各像設置,不用玩家再重新操作一遍。 2.DX8.1和DX9.0選項 這一項主要是對D3D各種選項行設置,由於3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯示卡不支持這些特效,也能通過模擬方式在3D程序中表現出來。下面對各種選項進行介紹 : (1) Performance(表現模式) disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :關閉GPU硬件加速,採用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式轉換
performance logging:實時記錄表現
counters:D3D繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
force zbuffer:強制z-buffer
force wbuffer:強制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
force anisotropic filtering:強制異向過濾 (2) Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)

force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到文件

(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)

emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯卡無TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果

(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)

emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮
KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯卡只支持一個z-buffer模版格式的問題
VOODOO flicker fix:修復VOODOO系列顯卡全屏模式下閃爍的問題

(5) Game/Demo fixs(遊戲/遊戲DEMO問題修復)

NOLF2 texture/ib fix:修復了KYRO驅動不兼容NOLF2的問題
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的顯卡可以運行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修復了ATi顯卡在Mafia這個遊戲中陰影閃爍的問題
LOTR texture fix:修復了KYRO顯卡運行LOTR貼圖錯誤的問題
Matrox Reef Demo fix:修復了GeForce 3系列和Radeon 8500顯卡圖形轉換錯誤導致不能運行
Matrox Reef Demo的問題。

  對大多數玩家來說,DX8.1和DX9.0選項的設置是最重要的。其中Performance(表現模式)
和Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)這兩個的選項主要針對顯卡本身擁有的特效或
者性能來設置,通過這些設置可以讓顯卡在程序中的效果產生變化;Hardware Limits-cap bits
(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)則是提升顯卡性能及效果的關
鍵,通過這兩項的設置,顯卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯卡特殊的工作方
式,從而在程序中顯示出更好的效果並提升運行速度;而Game/Demo fixs(遊戲/遊戲DEMO問題
修復)這一項主要針對一些顯卡在遊戲中的錯誤進行了修正,除非玩家需要運行這些遊戲程序,
否則沒有必要設置。



配置 3D-Analyze的OpenGL選項


3.OpenGL選項



  這一項主要是運行OpenGL程序時,對相關的選項進行設置。同樣的,一些不完美支持OpenGL的顯卡通過這個項目的設置,可以對一些特效進行模擬。

(1) Performance(表現模式)

performance logging:實時記錄表現
counters:OpenGL繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:強制異向過濾

(2) Fragment and Vertex Programs(個別程序和頂點效果)

save programs to file:保存程序到文件

  3D-Analyze對非主流的OpenGL的設置不多,如果玩家不運行OpenGL程序的話,這一項可以不設置。

  餡餅 如果能讓MX440變成FX5900 Ultra

4.顯卡工作方式模擬

  這一項是讓玩家通過選擇nVIDIA和ATi高端顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號)
使自己的顯卡模擬這些高端顯卡的工作方式。3D-Analyze已經為玩家列出了4種顯卡,分別是ATi的
Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前
面的格子中填入想要模擬的顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號),那麼在應用程序
中,玩家的顯卡就會模擬這種顯卡的工作方式。這一項對提升程序運行速度有很大的幫助,務必要設置好。

5.其他設置

  這一項是對顯卡在應用程序中的一些細節表現進行調整。

force wireframe mode:每一幀描繪最大多邊形數目
debug logging:除錯調試記錄
force 100hz :強製程序運行在100Hz刷新率下
force reference rast:用軟加速代替硬件加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改變源代碼防止顯卡驅動自動偵測
force hook dll:自動為應用程序加上3D-Analyze設置
countdown disable rendering/disable state switches in seconds:設置屏蔽渲染和轉換模式倒計時(單位:秒)
Remove Stuttering:刪除表現模式和加速模式
Z-buffer:強制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)

這一項的設置比較專業,同時它對顯卡的在程序中的表現並沒有什麼提升,所以玩家不要輕易去設置,
以免程序在運行過程中出現錯誤。

當一切設置完畢後,玩家點擊一次save batch file(記錄批處理文件)就可以把自己所有的設置保存
下來,下一次直接點擊相同的應用程序,即時沒有運行 3D-Analyze,玩家設置的各種效果都會在程
序中得到體現,最後點擊Run(運行),3D-Analyze會自動激活所選擇的3D程序。

在使用了3D-Analyze後,即使是DX7的顯卡也可以完整地運行3Dmark2001的所有測試項目,一些DX8顯卡
才能進入的遊戲也可以用DX7顯卡很順利地運行了(某些遊戲可能會有一定的繪圖錯誤);即使是普通
的3D遊戲,在用3D-Analyze優化以後,速度也比以前提高了20%~30%。當然3D-Analyze還是有一些不足
的地方,比如使用後有殘留文件、不能完美模擬DX9.0特效、對FX 5600系列支持不好等,不過相信隨著
新版本的不斷推出,這些問題都會一一解決的。而對於大多數玩家來說,3D-Analyze帶來的好處是不言
而喻的,它可以針對任何顯卡以及絕大多數3D程序進行優化,完全可以讓一些垂垂老矣的顯卡發揮出以
前想像不到的性能,重新散發出活力。
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