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发表于 2015-6-22 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 windmerlin 于 2015-6-23 00:08 编辑

不说画面!这方面我们的技术和成本相差N个等级

一款剧情游戏并不能简单以战斗系统来定好坏。说白了,仙剑1在哪个年代给了中国大陆第一代PC电脑玩家太多的感触了。是伴随着大家成长的记忆。正所谓爱有多深,恨有多痛。从1995年我第一次玩到仙剑1到现在,虽然有着一定的发展,但是总体来说国内厂商的单机作品的确是让玩家失望的很。毕竟对比FF系列实在是相差甚远。

FF系列虽然也是回合制,但是FF7的磨石战斗系统的可随意调配型给了玩家近乎无限的可能。FF8则强调了召唤兽的装配,装配了召唤兽的角色可以在战斗的时候使用魔法,还可以直接抽取敌方的魔法进行恢复或者攻击,更不用提华丽的召唤动画了。FF9则强调回归,没有什么大的特色。FF10的水晶球盘成长系统也很有意思。之后的FF12的战斗系统也做了不少的改进。FF13虽然很多人认为不是很好,但是也是在突破传统的打法。

相比之下来看仙剑系列和轩辕剑系列,战斗系统几乎从来没有改动过,甚至还有极个别的bug。仙剑3开始发扬光大了仙剑1的迷宫,几十个小时的游戏时间只有不到2个小时的剧情,剩下全部就是迷宫,迷宫!!!(这个可以参考当时录制的仙剑3的游戏剧情视频,除掉跑路战斗的时间,的确不到2个小时) 谁会玩的快乐?轩辕剑的剧情好在大多还是不错的,比仙剑要有深度的多。仙剑剧情现在除了爱恨之外还有个啥?而且做作的很,跟不上玩家的成长啊!!!这是致命的缺陷。

仙剑1好歹是用心做了,毕竟那时候大家都年轻,还有一腔热血,现在只怕为了生计早已经有心无力了。国内的游戏制作人的生存空间比日本可是差的好远啊,简直就是天上地下的。大宇还是台湾公司都尚且如此了,就不用想大陆的了。第一公司不是很有钱,没有办法像史克威尔那样,PSP版本的FF7CC花了多少?仙剑现在的版本才花了多少 ?所以说一分价钱一分货,这个是没有办法的事情。第二公司就是有钱也不愿意多花钱,中国公司有哪家想过要做世界级的游戏公司?就一个中国都够他们折腾了,在他们看来,中国太大了,大到他们根本不用在意其他事情,只要能赚钱还能顺便赚点眼球,抓住国内用户就OK了。这个也是态度问题!

FF7也是伴随着80后甚至是90后大部分玩家成长中的游戏,而范围确实全球的。楼主知道从1997年到现在有多少人念叨史克威尔重制FF7的呼声么。从PS3用于演示机能的FF7的Demo到后来的3头身的PC重制版本,有多少人一边数落着对史克威尔的不满一边掏腰包给银子么,今年2015的E3展,终于要对FF7进行高清重制在PS4发布的发布会现场有多少人直接高呼起来了?高清重制版的制作人在采访的时候说道:“当时的制作团队现在最年轻的已经45岁了,如果再不做,可能就再也没有机会做了。”   当然,他们的生存条件要比仙剑之父强上百倍了。各个方面比较才是差别啊。

国内玩家尚不成熟,80后现在玩游戏的已经少了,90后和00后玩家已经是互联网的土著了,但是玩的却是从韩国引进的泡菜游戏,被带歪了。不少玩家整天只知道杀怪升级换装备,然后开个喇叭骂人炫耀。所以说不用太纠结,如果喜欢想玩就入手吧,反正现在的经济实力也掏得起。不想玩就不玩么,可以看看其他人放出的游戏视频,玩玩其他国家出得各种游戏,感受一下之间的差异。游戏虽然是娱乐的一环,但其实反映了中国大陆的国情和国外的发展的方方面面的不同。
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