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[其它] 【水一下】游戏优化其实不行,就看今后一两个月官方的优化完善了。重新锁回30帧了。

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发表于 2015-6-23 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中午的时候测试BENCHMARK,感觉良好。但实际游戏就不行了。GAMEWORKS全关闭,1080,垂体同步关闭,其他全最高。开车时候经常40几帧,最低30几帧。斗篷飞的时候也是经常掉帧。应该是和城市规模扩大而且更精细有关吧。

回想一下这一代主机推出后的城市沙盒游戏,看门狗、刺客5、GTA5,都是开始优化不好,等了两个月完善。估计大蝙蝠也会这样吧。转方向或者高速开车帧数就骤降。越是贴近地面,就越有些卡顿。

在城市里逛荡,GPULOAD70%左右,可能CPU拖累了,E3V3。I7高频的可以试试是不是也会帧数骤降。

试了一下材质调为低,可能和游戏场景和时间段有关,没有直观的什么差异感觉,显存占用量依旧很高,3.8G多。

全都调为最低,分辨率1080。高速开车帧数也会降很多。高空飞行的时候转方向帧数稳定了,但贴近地面还是有卡顿。而且显存占用不容乐观啊,2.9G-3.2G。看来推荐配置3G显存的意思是1080全最低。。。

重新锁回30帧了,尽量开高特效吧,帧数稳定比较舒服。4月份GTA5就这样做的,垂直同步开一半锁30帧,草地和阴影非常高,用手柄玩。直到前一阵子GTA5更新后才不锁帧,开车也不卡顿了。

等吧
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