3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6700|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 只为毁灭或求生,TW这代游戏的成就感意义何在?

  [复制链接]

133

主题

1651

帖子

1899

积分

游戏狂人

大胆妖孽,还不乖乖献上初夜与本僧

Rank: 6Rank: 6

贡献度
134
金元
13625
积分
1899
精华
0
注册时间
2010-12-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-6-23 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有成就感的游戏和那些无脑的快餐游戏有何区别?各种焦头烂额的debuff、无理取闹的政治事件、过度精明的战场AI等等,把玩家处于一种尴尬的位置,总的来说可以用“半死不活”来概括,虽然统一不符合欧洲人“独立自主”的现存理念,但是游戏的统一才符合最终意义,无止境的争斗不是一种乐趣,而是负担,争斗的意义在于结果,我能获得什么。阿提拉中能获得什么?苟延残喘吗?阿提拉是匈人的大帝,但大帝治下广褒的土地遍地焦土、伤痕累累,那么他的帝国又何以为继?大半江山一片废墟,他的合理收入从何而来?以战养战得钱几何?够吗?阿提拉在罗马人宫廷中长大,持之以恒的道理会不懂?CA纯粹只是塑造了一个残暴却毫无逻辑的上帝之灾,告诉玩家我就AI作弊、我就虐你玩家,你们依然会待我如初恋。CA如果不能正视一些问题,这款小品将会是TW终结噩梦的开端。
我不指望所有人苟同我的观点,欢迎批评,但骂我的人希望上干货。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 15:02 , Processed in 0.027170 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表