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[分享] 用事实说话!这游戏的优化到底有没有问题?

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发表于 2015-6-23 20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2015-6-23 20:12 编辑

作为蝙蝠侠系列最新作的阿卡姆骑士已经发售,但是至今为止因为一些所谓的“优化”问题,本作在steam上的评价一泻千里,和系列一贯的高评价有点格格不入。但是首先我们要知道,这个系列从第一作阿卡姆疯人院开始就和nvidia的physx技术有着合作,后面的阿卡姆之城和起源都充分利用了physx效果的各种特效,纸片,烟雾,布料。本作依然如此,还加入了动态雨水效果。而且系列历作在physx效果的优化上在同类游戏中也算是佼佼者。很多玩家说主机优化如何如何,PC这次“渣”优化。但是主机是没有各种老黄特效的,这就大大减轻了整个系统的压力。
公平起见,我们不妨用事实说话,来看看游戏在标准的1920*1080分辨率,分别在关闭和打开老黄特效的情况下,游戏的运行效能究竟如何。本人使用的是双卡970,由于现在本作并不支持SLI,也为了测试公平,在打开physx特效时都使用同一张显卡,而不是使用第二张显卡专门做physx计算卡。最后再使用单独的显卡作为physx加速卡再做一次测试。(题外话,本作第一次进入全屏时效能有一点小问题,可以用alt+tab切出切进一次全屏来恢复,这个小技巧可能对很多人会有效)

首先我们看把所有老黄特效关闭,其他画质选项都开到能开的最高,分辨率1920*1080。关闭锁帧(ini文件自行修改),关闭垂直同步(本人使用的是gsync显示器,开不开无所谓),关闭游戏内抗锯齿并打开驱动MFAA。















游戏自带的性能测试,实际游戏内的运行都表明正常游戏完全没有任何问题。帧数充足,实际游玩时也并不会出现帧数大幅起伏的状况。说明PC版如果运行在和主机同等效果下时并没有所谓的“优化问题”。运行效果非常流畅。970单卡最高可达到80多帧,开着蝙蝠车横冲直撞也能保证60帧以上。如果你是相对差一点的显卡,我看660Ti是完全可以保证稳定30-40帧的。

接下来看看全部开启老黄专用特效时会如何(其他效果保持和之前一致)














可见PC版在性能上最主要的杀手还是各种老黄专用特效。当开启后,显卡的负担明显提升,自带测试里的一些有代表性的专门体现老黄特效的场景帧数会大幅下降。不过在实际游戏中表现却还是过得去的,只有开蝙蝠车时,帧数的下降比较明显,会容易察觉出有帧数拖慢的现象。还有在开启老黄特效后,在空中飞行时会容易出现帧数突然下降再恢复的现象,可能和雨水的物理特效有关。970依然基本可以保持比较流畅的运行,但如果你的显卡相对差一点,个人建议关闭个别特效(首推烟雾)

最后,因为我本来是使用SLI的,但是由于老黄临时工的问题,新驱动并没有对游戏进行SLI支持。那么我就把另外一块显卡单独拿出来作为physx计算卡,看看会不会对提升游戏效能起到作用?














实际的测试表明用另一块显卡专门作为physx计算卡是有效的,尤其是对于在physx特效密集的地方。从自带测试看出平均帧数提升了差不多10帧,这10帧就是在一些烟雾,碎片效果多的场景下提升的。不过实际游戏中因为并没有这么密集的physx效果,帧数变化并不明显,不过游戏的流畅度是会比完全单卡要好一些。

总结一下,PC版的蝙蝠侠阿卡姆骑士的优化骑士并没有特别大的问题(锁帧的问题除外)。如果不强求老黄专用特效的话,本作的优化和前几作并没有什么本质区别。但是如果你想要看看PC平台的极致(首先你得是N卡),那么必然要做好一定心理准备,没有970以上级别的显卡是会受到重大打击的。雨水的物理效果,密集的physx物理破坏和体积烟雾效果是配置杀手。但是不能因为这些效果会大大降低游戏效能而责怪游戏的优化,毕竟老黄特效是配置杀手这个已经是公认的事实。何况个人认为开发小组已经在这方面做的不错了。

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