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[讨论] 从鬼泣4SE回看鬼泣:DMC 写给该系列包括喜爱DMC的核心向玩家

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发表于 2015-6-24 19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先解释一下我理解的核心向,其实核心向分两种,一种是极度热爱(1~4SE+DMC全部正版及部分周边)这部分人不见得玩得有多好,但真的是非常喜欢这个游戏;第二种则又能分为两种1种是初阶核心向玩家,包括打通DMD并且刷过评价的人,另一种是无伤DMD甚至无伤还能玩出各种连招的狂魔。   事实上,有部分所谓的玩家打着核心向的旗帜其实并不是特别喜欢这个游戏,他们只是觉得这个游戏的人物很帅,招式很炫,其实根本就是玩个热闹,朋友聊天时候能说哎,我也玩过鬼泣(包括战神也有这样的玩家)。这部分人基本是看人家出个视频之后马上第一反应就是开修改器了,其实人家那是DMD的通关奖励。。
   鬼泣DMC刚出的时候其实真假核心向玩家第一反应大多都是排斥,因为形象实在差距太大!后来玩上了之后,其实很多核心向玩家都认为鬼泣DMC是一款很优秀的ACT游戏。
   有人诟病他的天使/恶魔系统,但在我看来其实这是变向增加了游戏的难度,在 特定的怪群中,限制你的武器,更加考验你的操作。
   我本身不是那种无伤连招狂魔,基本也就是个DMD通关入门水准,我周围几乎没人能够第一次在一条命不死的情况下碾压DMD,毕竟人玩游戏最终还是为了娱乐,但是次数多了,掌握了怪的招式自然就有了信心,我个人到目前为止还是认为鬼泣4DMD想做到无伤最难对付的小怪是冰兽。。。放招太快,有时候冷不丁就被它挠到了。。。
   说回鬼泣DMC,细心的朋友可能已经发现了鬼泣4SE维吉尔招式宣传的时候,开发组曾经说过这次V哥招式借鉴了鬼泣DMC的一些招数,可见卡普空对于鬼泣DMC还是认可的。
   总而言之,这次V哥的回归或许能够让更多的人重新审视一下自己对于鬼泣DMC的看法,当然,对于那些喜欢挑战的玩家来说,鬼泣DMC的DMD早已经是八辈子前的事了。。
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