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[分享] 已通关,剧情好感人啊,说说我的感想吧~~

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发表于 2015-6-25 00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 独行桥 于 2015-6-25 02:17 编辑

结局挺意外的,先是子巧在死亡边缘被拉回来,打完最终BOSS后大家看起来也都挺好的,一副要到人间厮守一生的架势,原以为终于走出国产双剑万年不变的悲情女主模式了,结果突然给我来一个 。。。当结尾歌曲响起的时候,感觉心好冰好凉。不过想想也是,毕竟沐月寿命太长,若结局真是跟一个凡人长相厮守那后续还不好处理了 。一路走来,挺感动的,对于一行4人,司空宇给我的感觉是一副苦大仇深,刚开始很有点不习惯;凤煜性格爽朗(但是因为责任太重,所以实际上内心压力也很大,但依旧能对外人表现出爽朗的一面让我很佩服),言行也很有分寸,是我很欣赏的一个人,不过后面腹黑桥段确实让我挺不爽的;“怪力子巧”,哇哈哈,能吃、力气大,性格活泼可爱外加孩子气,她说话的语气总是让我忍俊不禁(特别是想吃东西的时候),她的配音绝对要赞一下;沐月嘛,天仙级别,冷若冰霜,话不多,但举手投足间的气质非俗物可比啊,结局可惜了。还有富有灵性的小白猪阿奇,卡哇伊呢,老是“哦咿,哦咿”的,萌萌哒啊,好想养一只有木有?

我对这部游戏还是挺满意的,除了几个让我印象深刻的角色,很多过场也很唯美,也许是因为最近正好想玩玩仙侠题材,所以会尽量注重优点少在意缺点吧。当然,不足的地方也非常多:战斗系统可玩性低,打击感薄弱,可即时切换的战阵系统一看就知道是抄袭《FF13》的;场景虽然宏大但是细节太粗糙远景太简陋,不能像欧美大作那样给人很震撼的感觉,虽然美工已经做的很好了,但是主流的图形技术用的太少,如果换做老外来做,很多场景都可以更生动和逼真的。另外就是跑路的成分太多,40级以前大多时间在看过场剧情,40级以后又变成了跑路,地图变得更大不说还要经常来回跑,我最后为了灭掉那几个野外BOSS以及神魔之塔的5个60级猛人,忍着不去通关专门花了将近10个小时,这主要是耗在买材料、炼药做准备工作,还有跑路上 。。。。

从内容量上来看,打造这么多东西应该花了制作组很多工夫,我玩了46个小时,95%完美通关,拖沓的成分是很多,但能感觉到制作组用心的地方也不少。考虑到这部游戏投资商只给了制作组1年的开发时间,难免会牺牲掉很多东西,所以单从这部外传综合来看,国产还是有希望的,希望各大厂商继续加油,也希望各位玩家多多支持和鼓励,(*^__^*)





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