3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4184|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 关于怪物追击的一点想法,追击范围与追击方式

[复制链接]

2

主题

429

帖子

730

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
7301
积分
730
精华
0
注册时间
2015-6-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-6-26 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天二周目赶去祖灵前夜祭的时候,被几只食尸鬼追了一条路,但是主角只要一直跑,就一定能跑掉,楼主忽然想到,
ACT,FPS里,敌人的追击都很有效率,如果被追击时背对着敌人跑,有时是很难跑掉的,但是刺客信条,巫师这类游戏,敌人的追击方式都太弱,

比如那几只食尸鬼,如果一直跑就能甩掉,那被食尸鬼追上吃掉的人,也太弱了吧。。。。。

另外刺客大革命里面,只要上了房,卫兵都懒得追啊。。。。。。。

希望接下来沙盒类游戏能把敌人的追击方式做的强力一些,比如把主角扑到,扑到。。。。。。。为啥我想到了滚5?

楼主不纯洁了,楼主面壁思过去了,别拦楼主!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 10:01 , Processed in 0.754115 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表