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[讨论] 是时候开始讨论鬼泣4特别版mod研究的内容了。

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发表于 2015-6-26 16:18 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a8894277 于 2015-6-27 14:56 编辑

是时候开始讨论鬼泣4特别版mod研究的内容了。

如题,以后此贴用来讨论mod的内容,希望版主能保贴不删。

目前本人用十六进制打开了ex服装的文件,发现里头有模型和贴图的路径。按照原版来理解,这次的se模型路径有三段相同的路径。但是只有中间的可以修改,其中修改后可以直接把模型贴图给删成马赛克。而且还有一点就是这次的整套模型是以两个部分组成的,比原版简单多了。

总之要说的就这么多,大家可以把自己的研究成果在这里发,并且讨论。

另外,到时如果研究出成果,鄙人也会发资源在此贴当中。

再次反省一下,如果出现马赛克就说明可以修改的模型文件是没有错的才对,但是模型却替换不进去,这点很奇葩?

昨日去逛了下MOD吧,于是请教了某位人士替换的用法,于是今天在这里发布MOD替换说明。

不过,在这之前要说的是,这次的修改只能限于SE里的MOD,并不能用外部模型或者贴图,所以大家要注意一下。

至于改法跟原版一样,我是用十六进制改路径来替换文件的。

以下就是说没方法,举例维吉尔的发型来做例子:首先MOD地址是这样的格式“F:\Devil May Cry 4 Special Edition\nativeDX10\model\game\pl030”,这是存放路径。其次有一点要说明的是这个模型文件夹里必须要有个对应的后戳为.mrl的文件跟着,这是必须的,否则MOD识别不到游戏里。然后是十六进制修改路径的方法如下图所展示的那样子:

要改的话就要两个一起改,只改上面一个的话会不在游戏中识别。还有就是要认清楚准确的路径名称,就是这么的简单。

最后附上鄙人改出来的效果图吧。

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