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[讨论] 悉数仙剑各代在这20年里的优劣

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发表于 2015-7-4 01:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一晃20载,就算是一生又有几个20载,仙剑的20年恰好正是中国单机游戏产业兴衰的20年,如今仙6马上发型,就悉数仙剑各代及国产其他优秀品牌在这20年里的优劣
论坛风气不好,大多都只是在喷,但是真正说到点的没几个,都说仙剑就知道情怀,游戏性差但是差在哪,沙盒、MOD、战斗,究竟怎么做才能做好,能让大家满意。说白了你想吃好的,可要吃什么有说不出来,反正我做的饭你都不爱吃,唉众口难调呀

在95年时仙剑1登场,其华丽的图像引人入胜的剧情优美的音乐(游戏盒上说的)成就了中国游戏产业空前的成就,成为中国游戏的第一品牌,这确实是一点不为过,随后诞生了大量单机游戏其中有些是模仿仙剑的模式,有些则是看到了游戏市场的可能性,无论如何仙剑在当时无论是游戏质量还是后来对游戏产业的影响都十分巨大。而仙剑里也有不少后来较完善的游戏系统的雏形。
首先仙剑采用的是纯回合制,每人战斗技能的风格也截然不同,这点可以说是现在仙剑3 4 5的最大败笔,现在仙剑是以五灵仙术为主,个人技能为辅,辅助技能融入五灵,这种做法简单地说就是为了减少成本,五系法术除了最终大招带个动画,其他技能无非就是简单特效,再加上为了加长游戏剧情长度让每个人都能学会所有法术,这就更坑人了。拿5前做例子,瑾轩作为法力输出就算没学到终极技其超高的灵力依然能以法术对敌人造成重大伤害,但是像是瑕,灵力属性就不怎么样了,就算学齐了也是坑人。但是如果以个人技能来代替五灵技能那就不同了,虽然需要更多的技能动画,但是每个人战斗风格会更加显著而不是像现在这样,都站在一边拿手一挥放个特效,游戏可玩度会提升不少而且成本也确实不高。
然后仙剑一可以说最早出现了合体技这一概念,在一代这个可以算是一个亮点,前期甚至中期李林两人打锁妖塔之前一个土神几乎能清掉对面小兵,虽然当时迷宫繁琐但是用这个合体技战斗只需几秒,这简直就是神技,可你看现在的合体,又麻烦而且合体技威力又不像合体应有的水准,你来个几万输出又怎么了反正BOSS血量由20000现在都涨到400万了。
最早仙剑1时其实就有收怪(紫金葫芦)有人传言一直收到打完锁妖塔最后能出金蚕王,没那么大的耐心,但是相对轩辕剑的收怪可以说做的和出彩,有时为了达到战斗效果收怪是必须的,值得一提天之痕的战斗中除了仙术绝技另一个是法宝这个确实是个奇葩,只可惜现在没能活下来,确实挺遗憾的。
除了战斗仙剑最主要的就是剧情,在彩衣林月如赵灵儿死后仙剑一直保持传统保证每作都有猪脚死,但是真有必要吗,你看古剑2死的最精彩的反倒是反派跟配角,最后四个猪脚虽然全员幸存,但是夏夷则跟阿阮的命运也让玩家心里多了凄凉的感觉,这可比古剑1全猪脚殒命强了不知多少(没全死,反正死了不少)。当然不得不说5前全死光的手段也是不错的。
另外不管何种类型的RPG如果没有支线那就不能叫做RPG了,仙剑1在这一领域几乎是空白,完全没有支线,没错一个都没有,相比不管是轩辕剑还是幻想三国这点都是秒杀,丰富的支线跟支线给与的奖励(乐乐娃娃跟UJ套装)对最后的BOSS战能有不少的助力,再看现在仙剑支线多且繁琐,要么就给点用不到的物品,要么就是没用的称号,装备装备,给当时买不到的装备才是支线最大的动力呀,为什么他们就是不明白。
在仙剑一时代由于想法有限未出现统一的世界观,我觉得这倒未必事件坏事,随着仙三出现的六界,也未必是什么好东西。其实六界系统多半还是被网游夸张的世界观逼得没办法最后出了这么一套世界观,整体实际上还是有不少问题,现在整体阐述一下就是人神魔三界用神魔之井相隔,在人界有灵气旺盛的地方有可能成为仙界或者妖界,在仙三中称魔尊为重楼(深入人心),而仙剑2里其实也有魔尊(被人遗忘),仙剑5说魔界首领为蚩尤,那这个就比较乱。魔界乱神界当然也好不了多少仙三说飞鹏为神界最强,但是仙5三皇之一的伏羲成为天帝,仙四的九天玄女同样是法力无边,到底谁对应谁,这是一个仙剑世界观最大的问题,太乱。而且有的源自神话,有的就是原创,我说最好的方法就是不去碰它,有这个东西,但是不去接触,你一开始就没想好,再怎么遍也园不了,这个世界观确实很烂。

其实根据以往经验经典总是在不经意中出现,刻意强求要达到一个怎么样的目标,有时真的事与愿违,不知道有多少人玩过仙剑2,虽然骂声一片但是就游戏性来说有的部分可圈可点,当然剧情确实很烂,框架没问题主要还是人设的问题,说白了没花时间内在人设上,但是真想出经典确实要看机会,并不是说出就能出。其实现在仙剑稍稍改动一下还是不错的,战斗多些个人技,合体技输出更高点,BOSS血少点(拜月才20000血,但是不用隐蛊酒神硬打绝对是最难BOSS),人设重要性大于背景,支线在丰富点,还有少去扯世界观。
无论如何反正今后我还是会继续支持仙剑的,只要他出我就肯定买,还是希望日后还有仙剑7 仙剑8 ……

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