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[新闻] 斯派克-李参与《NBA 2K16》制作 负责生涯模式

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发表于 2015-7-5 00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 史提芬楊 于 2015-7-21 16:04 编辑

不久前大导演斯派克-李正式确认他参与到了《NBA 2K16》的制作当中。
虽然尼克斯这两年战绩不景气,但铁杆粉丝斯派克-李还是对NBA有浓厚的兴趣。不久前这位大导演还正式确认他参与到了《NBA 2K16》的制作当中。
眼见NBA总决赛就要开战,或许是没有心的尼克斯的原因吧,斯派克-李并没有把观球当成最关注的事物,反倒和玩家们聊起了《NBA 2K16》。不久前这位导演正式确认他将负责这款游戏的“我的生涯”模式。“我们跟踪了一个小球员不断成长的故事,从试训到面对困难,并且在选秀前不得不做出痛苦抉择的故事。”斯派克-李介绍说。
据悉,他们已经以此为蓝本拍摄了大约90分钟长的一段CG动画。而在游戏中这段90分钟长的动画则会被扩展为大约12小时的故事内容。“我们和斯派克说‘你负责编纂剧情,我们就负责将这些故事变为游戏中的多边形’,”2K Games制作人Ryan Peters说道,“斯派克做得相当不错,把主角和反派都成功地融入到了剧情中。”
说完故事模式我们再来聊聊这款游戏的发售信息。《NBA 2K16》将在9月29日正式登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平台。预购了本款游戏的玩家将可以提前4天玩到这款游戏,此外还会获得10000的虚拟货币。此外,本作还采用三位封面球员,分别是新科MVP库里,哈登以及杜兰特。

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