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[心得] 看了仙剑六从最开始公布的宣传片到最终宣传片,虽然不是什么资深测评者,但还是想说说作为一个普通玩家的想法吧

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发表于 2015-7-6 21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
值得肯定的是在人物造型,材料的材质上,场景的刻画上厂商肯定是下了很大的功夫,别跟我说什么国外大厂的游戏 GTA5之类的,作为一个中国自己开发,制作的游戏已经是非常不错的啦,剧情多半还是老样子,这个狗血的框子一时半会还是走不出来的国产武侠游戏,反正都一个样
然后来说说不足吧,
第一,人物行走,打斗还有剧情中的表情与动作还是很僵硬,让人感觉还是在看一个立体的Gif图一样,虽然全天下游戏都是一样,但至少别人让人感觉柔软一些,感觉仙剑六的人物动作还是很僵硬,
第二,人物技能方面,感觉就是一个立体的木桩外面加上一堆五毛特效一样,人物放技能时感觉就是这个人物模型就梗在哪里一动不动的,跟死尸一样,然后周围围一圈闪闪发光的buff或是什么奇奇怪怪的贴图之类得东西
第三,人物与场景互动时,感觉还是傻傻比比的,说是自由度很高,但局限与游戏物理引擎的限制,还是不会高到哪里去,(飞檐走壁,上楼顶这种自由度,流星蝴蝶剑都做到了XD)
第四,我觉得最蛇精病的就是人物之间的合体技与战斗中左右左右鼠标键类似于QTE一样的东西,老实说对于这一块,对于我自己来言我已经不想吐槽什么了,各位去看了宣传视频就知道了哦
最后的最后我来做个五毛党,那些大骂辣鸡游戏和煞笔之作的人多半都是育婊,索豚,卡表之类养大的孩子(有可能还有一部份是盗版狗)。国产游戏需要逐步发展,罗马不是一天建成的这道理谁都懂,喷子们该消停会儿

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