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[攻略] 讨鬼传武器小分析及一些新手帮助,小型帮助变大型了新增忍者套装出处

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发表于 2015-7-6 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xuli9527 于 2015-7-7 21:31 编辑

玩过psp和psv的讨鬼,现在又开始pc的.....这种游戏连续玩其实很有疲劳感 没事写个小型帮助很多人感兴趣的什么武器好...这个真没法回答,在我看来样子最重要!!!好看就是第一
关于魂武,大胆的去合,用掉的魂是可以再刷出来的,真心不骗人
在极难度之前,没有什么特别固定的打法,好玩就行,玩游戏就图个开心
dlc的问题,任务所门口和自宅有个石头,点击进单人模式,打到8章以后才会出现,打得越往后出的越多
以下所有分析仅代表个人意见,绝对没有看低某些武器的意思

忍者套装不在dlc,在特殊任务里面的 军神战场和狂暴大蛇 应该是这两个任务没跑了
这种游戏嘛,首先当然是武器的分析~~~
太刀:新手就好用,高手也好用的万金油,配魂没啥说的一般都是攻太和迅太,也有隐太的打法但是本人略手残觉得不是很实用
打法就是利用太刀距离和攻速,砍砍砍,有鬼千切,放千切,开buff,影残心,砍砍砍然后就没有然后了


太刀唯一的要点就是会用翻身斩来取消攻击后摇或者说是一套连击后的停顿这个最重要,当然因为武器本身的限制,对于身高较高的,破坏部位较奇葩的鬼,全破是个运气活.....


双刀:新手就能用,高手(本人)不爱用的标志性武器。看似速度快,伤害其实跟不上,用来打一些讨伐密集小怪的任务比较好用,非要拿来刷boss就做好飞上天的准备


因为攻速较快,配魂偏向蓄千切的配魂我觉得是最合理的,一般用毒属性的刀较好
空中搞来搞去就是双刀的要点了,地面上双刀实在是,或许有高手,本人是拿它没辙了。


长枪:熟练向武器,尤其是枪衾(防反)用不好就是个好靶子,因为是突、碎两种伤害,泛用性很好
配魂个人喜欢攻枪,枪其实输出是略有不足的,天马流星枪是个花架子,本大神认为他的实用性就是0蓄力戳一下就可以跑了

撑杆跳是枪最重要的输出技能了,加上蓄力一戳(就一戳别去甩那个流星拳)基本就是枪的打法了,可控的鬼千切让枪全破是比较容易的
锁链:cosplay向武器,尤其是后期人形鬼居多,妥妥的立体机动装置即视感。这武器怎么说好呢,你能把自己当成兵长它输出就高,不然就和我一样玩玩就算了。

因为是立体机动装置,你看过有站在地上和巨人砍来砍去的?飞上天并且长时间不掉下来你的伤害就上去了.....指望锤子砸死人或者镰刀贴脸割,洗洗睡吧。

配魂:隐锁链是比较多的,忍者的暗杀类武器嘛....当然要隐,但是上手难度直接就从讨鬼传变成怪物猎人了....还是那话,没有爱就换个用....其他流派还有帅派(就是空魂,飞来飞去、闪来闪去)、坏派(给爷爷躺在地上别起来)一个比一个难用

这武器唯一的要点就是控制镜头,拿键盘玩的,我只能说我佩服你们,真真的有爱派的武器


手甲:高手向武器。话说这类型游戏手甲都是高手玩的,输出高啊,玩起来爽啊,尤其是这个游戏打击感真心一般,只有手甲打爽了有拳拳砸肉的快感
配魂:手甲因为古今无双的存在可以出气绝打法,配隐魂,哪怕是电脑队友都能打的boss痴呆,控制能力全武器第一;魂魂打法(要千烈拳)、天马流星拳(千裂拳)表演和刷怪同时进行
、当然还有最主流的攻魂、3拳打死镇关西不是梦

这武器看节奏..按圈圈按得好,攻魂带上,输出无双。按圈圈按得不好,你手都残了你不用武器带个手套能打鬼?

弓和枪:你人都猥琐了,我还能说什么?就是躲着射,就是不露头,是就要龟缩。

那还有啥说的隐魂啊,魂魂啊,蓄千切啊,怎么猥琐怎么来呗,队友前面抗、你在后面加油助威外加控制,真靠你输出有点不靠谱,至于那些solo就能打的 那是大神还看我这攻略?

武器要点:猥琐,都远程了出了这两字还能有啥.....


棒槌:用这玩意的都是棒槌,一个字,难。前期难,后期更难,怪物猎人即视感,一击脱离,或者一击不中也脱离。这东西我纠结了好久,其他武器能过的boss它就是过不去所以我就不多说了

配魂:你用好了啥魂都行,用不好了只有修改器能救你

武器要点:先去怪物猎人,然后回来用棒槌吧喜欢用棒子的看这个帖子吧,6楼也有混配和打法关于一直用棒子开荒的一点心得!http://bbs.3dmgame.com/thread-4856391-1-1.html

薙(ti四声)刀:为啥放在最后,和太刀真心一个性质,新手好用,高手也好用的武器,千切还有个距离,上手快玩着爽,谁用谁知道

配魂:全魂都能打,推荐迅魂
武器要点:这玩意就练个流转,如何在你的爆发期别被打中就是唯一的要点了

武器都说完了 说几个小事情
1、一章故事一章线上单人你会发觉这游戏变得轻松多了,反复在故事下刷材料是个笨活
2、dlc需要线上单人8章以后,所以参照上一条
3、多看boss的弱点比强化装备来的有效地多
4、只有拥有关键素材新装备才会在铁匠大叔那里出现
5、全破不是必须、但是想要装备就要全破
6、不是solo要求的带上npc吧,他们比你打的好
7、每个boss都有耐性,毒和气绝是例外,碰上实在过不去了,就这两个属性猥琐吧,拉一把npc的事8、喜欢双刀,可以参考一下10、13、15楼的讨论,还是那话用惯了其他武器,双刀的输出还是会让你有一种拖慢的感觉
9、不用修改器的话,应该知道每个boss都有至少两种形态,有些boss再其他形态会有新的破坏部位,全破依然是技术活
10、稍稍提两句,初期没有好魂好武器的几个boss难点
蜘蛛没啥说的,一形态全破,狂暴就是个转,不会打就离远点,她会头晕
风切(就是狗),二形态会多出两个长角算作饰品破坏,初期是很难打掉的,他朝到底一面的角经常性在地底破坏有难度,推荐太刀的协力千切(就是协力槽满了,在队友身边有线连接的时候),太刀协力千切可以看做是一个有高度的冲击波站位在狗头一侧打准两角都破
大嘴(就是狂暴肚子变大嘴的)没啥说的一形态全破,狂暴走远些,一会就恢复
火鸟:正常打的第一个难点,动作快还要飞,想过不难全破是个蛋疼活,唯一的要点就是她站起来之前把头破了,不然他站起来以后除了长枪,其他近战很难搞定了
地龙:从这个boss开始游戏难度增加了,比起武器更需要一定的装备,至少也要耐抗一些,2形态下被破手脚重生多处一个背部,非常恶心,建议留协力千切,千切搞背,出土协力千切搞掉手,这样地突攻击后会多出倒地硬直
建军:一形态全破,二形态无多出部位,但是头朝下伤害激增,开始要学走砍,键盘就是按住w、a跟着boss的头转,不要让他看着你,你会害羞的,2形态下瞪谁谁怀孕,眼部激光堪比奥特曼
海螺姑娘:开始要有水抗了,不然冰突直接送你躺地,这个boss会脱壳,记得先弄了脱壳后的尾巴,别一看见壳就去鬼拔,她家那个壳能再生
大天狗:我当年在这个boss卡了好一阵,全破是个蛋疼活,双翅算作多段破坏还能再生,狂暴后攻击力直接暴涨,但是浮游石一般只有全破才会给,所以苦练吧孩子.....我的打法是千切不破翅膀留着,普攻打红,千切放到然后赶紧破,不然就等装备好些再回来全破,关于他的360怎么躲,推荐去看你带的npc,命令改成委托,他们跑你就赶紧跟着走不要贪。
炎鬼:一形态全破二形态四角朝地,打法和建军差不多,看npc跑你就跑,他的束缚定住或者把你沉默都不是好玩的,一样学走砍,别让他瞪你,那火柱直接秒杀
大角龟(叫啥忘了)二形态多处背上几个破坏位置,太刀协力都不一定破得了,推荐弓,枪,这类可控千切,或者玩的好的薙刀,薙刀空中重击可以再次向上一些距离直接千切可以破坏中央炮筒。
夜刀主:滚得好他不算难打,滚得不好这玩意是个坎,千切赶紧破坏拿武器的手,不然轮谁谁倒地,不会打的时候拿远程看npc学习吧,他们预判能力是设计者给的,肯定比你强
长夜王:应该是变种之前最后一只下级boss了,能飞能打能跑,这boss算是全能了,只说第二形态,两个翅膀要早点搞掉不然移动能力太强,飞起来你没办法,下降鬼车又不好躲,搞掉翅膀他就是一形态了,推荐太刀协力千切,或者长枪









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发表于 2015-7-6 23:27 | 只看该作者
果然是大神
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发表于 2015-7-6 23:30 | 只看该作者
非常贴心的指导贴!
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发表于 2015-7-6 23:34 | 只看该作者
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发表于 2015-7-7 00:21 | 只看该作者
气绝属性是什么? 雷电?
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发表于 2015-7-7 00:48 | 只看该作者
那个石头点线上和点单人和一进去就玩的都是不一样的模式吗?看样子故事模式就是一进去玩的?线上和单人还都不一样?DLC强制要求线上的吗?单人能出吗?那个连线补丁用不来啊!
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发表于 2015-7-7 01:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-7-7 01:26 | 只看该作者
eva089622 发表于 2015-7-7 00:48
那个石头点线上和点单人和一进去就玩的都是不一样的模式吗?看样子故事模式就是一进去玩的?线上和单人还都 ...

石头点进去有个单人模式 那就是所谓的线上单人 里面的怪比故事模式要的强一些 后期所谓的上级任务都在这个里面 如果是为了着急打到dlc的话 只要过了里面红色的任务就好 一般都是boss 过了就开下一章节 一直打到第八章就出现dlc任务了
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发表于 2015-7-7 01:30 | 只看该作者
本帖最后由 爱情de天国 于 2015-7-7 01:31 编辑

1.毒和麻痹一般都被叫做逗比属性,因为BOSS抗性还是非常高的,就算那个3、4百的毒麻去砍一场战斗也不一定能触发2、3次,并且本身并不是像五属性那样直接加攻击,所以特别坑。
2.太刀的攻太其实并不怎么实用,太刀输出基本靠残心,大体流派就是:搞会心→收刀爆成吨伤害。迅太、隐太都是这种玩法,因为迅太安逸削气慢且有韦驮天一闪,而隐太有秘针一闪和背后加成,所以是比较主流的。但攻太大招本身就是100%会心,这就重了(浑身有没有一闪我忘了)
3.双刀攻速快然而并没有什么卵用,蓄力鬼千切的效率一般人玩甚至不如太刀。双刀也是玩隐迅攻的,很吃暴击,一般都是五连X然后接Y+Y,再转圈到地为止(因为浮空转圈不会被击退),正常用XXXXX磨真心不是一种好玩法
4.锁镰是配迅魂的…毕竟是立体机动装置。锁镰据我所知也是流派最少的一个了,只有迅镰比较容易上手且有效输出。
5.手甲输出高是因为有目押,而他高手向也是因为目押,且出拳后硬直过大导致对操作的各方面预判都挺高的,还有最蛋疼的攻击范围小。手甲厉害不光只是它本身攻击高,一个不会目押的手甲甚至是不如被削后的猛进弓的。另外手甲主流还是攻,也有赌和坏的配魂。
6.弓如果不是被削,在无印时代是仅次手甲的。现在也就魂弓混的还中。铳就太考技术了,想要不死容易,输出却难,光是想要打准灵脉都是一个需要研究很长时间的问题了。
7.BOSS属性弱点虽然有但并不是刻意属性攻击拯救一切的。弱属性的攻击倍数不到1.5,而前期属性攻击就没几个高的,所以前期还是老实升武器用只有白板的比较好,等后期阔绰了能弄全套武器再搞花样不迟。
PS:没谈到的武器我不了解就不多说了,另外这游戏太刀才是亲儿子(公认的)。
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 楼主| 发表于 2015-7-7 02:08 | 只看该作者
爱情de天国 发表于 2015-7-7 01:30
1.毒和麻痹一般都被叫做逗比属性,因为BOSS抗性还是非常高的,就算那个3、4百的毒麻去砍一场战斗也不一定能 ...

你说的我完全同意,但是这本来就是写个新人看的
对于新手来说攻太双吸带大胸那木是在某些情况下兼顾输出和不死的好办法,双吸可以保证即使手残也可以打出一定输出,隐太要绕boss就是个麻烦,滚的多了体力就顾不上输出了。麻毒双属在过不去boss的时候才能看出价值来
隐魂大都需要绕后,本来就是对新人不友好的一种魂



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发表于 2015-7-7 02:37 | 只看该作者
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发表于 2015-7-7 03:02 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 latali 于 2015-7-7 03:17 编辑

其實雙刀要懂得配魂,初期主要是配會心,一閃,鬼千皆傳,雙斗志。另外近功最好有個強運。下下會心就可以回氣力加鬼千,同時雙斗志可以令你長期飛起攻擊不下地。

技能要用攻魂,因為可加攻及吸收體力,攻速快,軍神也會有100%智會心對效果是最大的。

當你鬼千滿時把怪擊倒,就可以看準可以同時擊中幾個部位的地方出轉轉攻擊,因為下下會心,轉轉攻擊就會因有雙斗志回氣而轉個不停。

因為同時打幾個部位,又會打很多下,傷害就非常可觀。

後期是不用會心的,主要用屬性吸收體力和氣力的魂,另外加強屬性攻擊和一個鬼千皆傳。

這樣你的武器只要是有5個屬性的,就等於同時有永久攻魂技能體力吸收,雙斗志,同時使雙刀攻擊力接近其他武器。如6至7皆武器大約有平均700至800攻擊力,含屬性。當打對屬性怪物時,就有上千了。

主用魂技後期可用帶有強運或大和魂的癒魂,減少被一下秒殺的機會。單挑任務,用這配置可以輕鬆通過。癒魂亦有一招回氣技,方便你打倒怪物時出轉轉攻擊。

另外,有些怪全屬防禦或不對屬時,效果會減少,就要留意他的其他弱點,比如用刀打某部位會比較有效,可以去眼鏡書生看看。

雙刀玩的就是攻速。在攻速之上加上魂效果是所有武器中相對性價比最好的。比如同樣加50攻擊力,太刀打2至3下時,雙刀就打了4至5下,太刀就是100至150傷,雙刀就是200至250,或是毒和麻痺之類,就是多兩倍機會率。有這個概念,大概就明白怎樣配魂了。


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发表于 2015-7-7 04:27 | 只看该作者
爱情de天国 发表于 2015-7-7 01:30
1.毒和麻痹一般都被叫做逗比属性,因为BOSS抗性还是非常高的,就算那个3、4百的毒麻去砍一场战斗也不一定能 ...

异常联机时很好用好不
麻痹 基友配合好能照成成吨伤害 而且一场战斗本来就不需要多少时间 在麻痹抗性上去之前那几次够了,当然对野队或新手意义不大。
毒为了上DEBUFF配合搦手技能用的  
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发表于 2015-7-7 05:12 | 只看该作者
本帖最后由 ssddr 于 2015-7-7 05:20 编辑
latali 发表于 2015-7-7 03:02
其實雙刀要懂得配魂,初期主要是配會心,一閃,鬼千皆傳,雙斗志。另外近功最好有個強運。下下會心就可以回 ...


长时间回天意义不大 回天关键会被弹开 也就没弹开那几秒输出比较高 ,  实际上总体输出和普攻差不太多 。
其实双刀 主要输出就是定点X 地面和空中X都差不多 没必要非要学锁镰一直滞空 不过地面5连后硬直比较大 所以5连后 接空中4连飞燕下落 循环 当然也可以一直空中4连。
后期配魂都多数以输出为主 各种叠加后能几倍面板伤害。
麻痹和毒是累计到一定数值后发动 然后BOSS抗性增加继续累计发动  即使一些武器累计的快 但发动后再次发动需要更高的数值 所以不是多倍几率的概念。
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发表于 2015-7-7 09:45 | 只看该作者
都没玩上。。。还搞什么啊
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发表于 2015-7-7 11:30 | 只看该作者
ssddr 发表于 2015-7-7 05:12
长时间回天意义不大 回天关键会被弹开 也就没弹开那几秒输出比较高 ,  实际上总体输出和普攻差不太多 。 ...

回天時按好方向就好,主要目的是要同時打幾個部位。比如2-3個部位,打到10次,就是20至30次的分別。回天是以量為主,缺點是每一下比普通攻擊傷害小及加比較少鬼千。通常初期正確動作是用攻魂,至少有一個斗志,先蓄鬼千,鬼千滿就開渾身、軍神。之後用鬼千打倒怪物,然後就去可打多個部位的地方跳起攻擊一下,然後回天。落地後方向按好,有非常好的效果。另外,沒體力時,也可開體力吸收加跳起回天,要的就是那個攻速吸血效果。

原來異常狀態是累積那比起概率,配攻速及狀態強化的魂,才是雙刀優勢所在。


以上說的其實是指雙刀比其他武器強,而是指雙刀有自己的優勢不會弱於其他武器。


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发表于 2015-7-7 11:31 | 只看该作者
铳锁灵脉是个学问。
每个鬼的最效率灵脉都是不同的。锁好后蹲射的位置也不一样。
所以SOLO铳确实不是很好使。特别是遇到多动症BOSS。
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不联网玩线上的话,DLC开不了?
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latali 发表于 2015-7-7 11:30
回天時按好方向就好,主要目的是要同時打幾個部位。比如2-3個部位,打到10次,就是20至30次的分別。回天 ...

上面说了回天也就前几秒没弹开前输出高  除非墙角 不然几秒后必然弹开 弹开后伤害不如普攻 即使没弹时开只是多一段攻击 不是你想象中的打多个部位就是多倍伤害 。关键回天耗气比起空连高 为了保障回天多配气力系收益不如配提升伤害系  直接用普攻  普攻锁定断肢后 肉质弱斩的地方打输出
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耳朵竖起来 发表于 2015-7-7 12:06
不联网玩线上的话,DLC开不了?

你单人玩线上模式一样能玩DLC
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发表于 2015-7-7 12:42 | 只看该作者
ssddr 发表于 2015-7-7 04:27
异常联机时很好用好不
麻痹 基友配合好能照成成吨伤害 而且一场战斗本来就不需要多少时间 在麻痹抗性上 ...


同意,麻痹和毒在极版已经加强了地位。
本人隐系立体机动装置,基本上敌人中毒了我就无限气滞空了,麻痹效果太短,没基友的话伤不起。
而且个人感觉BOSS毒抗的递增性比麻痹低多了,打十分钟后BOSS还能中毒,还能使用搦手类,麻痹的话基本无效了。
三个搦手一闪再加一个会心特,只要BOSS中毒就全程会心成吨伤害。


当然隐流的弊端就是贪刀或者位置意识跟不上的话,就被BOSS拍乌蝇地打下来。


搦手类考虑到需要指定的御魂,基本属于后期打法了。






另外最后补充一下,本人当初也是玩太刀的,但由于太稳定了,每次基本打着打着就睡了,
换了立体机动装置后基本没这个问题。

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发表于 2015-7-7 12:46 | 只看该作者
另外楼主,棒子的解说不能这么玩,
棒子基本最重要是学会掌握距离,然后魂的搭配也很重要,现在棒子我自己主要用猛进三闪流,通常BOSS根本站不起来,全程跪着打,毫无难度。
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 楼主| 发表于 2015-7-7 13:29 | 只看该作者
R特命 发表于 2015-7-7 12:46
另外楼主,棒子的解说不能这么玩,
棒子基本最重要是学会掌握距离,然后魂的搭配也很重要,现在棒子我自己 ...

你给咱把棒子教一下呗,我这人性急,棒子根本不适合我,越用越烦
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发表于 2015-7-7 13:30 | 只看该作者
写的蛮好的,支持下
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发表于 2015-7-7 14:03 | 只看该作者
xuli9527 发表于 2015-7-7 13:29
你给咱把棒子教一下呗,我这人性急,棒子根本不适合我,越用越烦

貌似有人开了个贴专门说棒子,我就过去那边说,楼主觉得OK也可以编辑到你的帖子也没问题。

另外,有个成就是全种类的武器分别用10(就是每种武器各打10关),做了这个成就基本上每个武器是怎样打都有个大概的认识。
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发表于 2015-7-7 17:09 | 只看该作者
。。。。说锁链的不太同意,锁链你好好玩玩,是最好玩的武器了,穴户梅轩(汉化成肉户梅轩了。。给跪)这个是锁链最重要的魂,这个魂做副魂,技能是(弱手一闪,斗志,异常大,结印的秘诀)主魂用长宗我部元亲(科户之风强化・特攻,科户之风强化・快手,科户之风増加+2,斗志)和佐佐木小次郎(空蝉强化・二段,白刃闪光,会心上升【大】,科户之风强化・特攻)。武器用麻痹魂武锁链天之狭雾,基本上这套魂虽然看起来数值上输出不高,可是谁用谁知道。。。输出暴力,而且安全,而且基本上极级的怪一场下来麻痹5次左右,打怪的时候,进场跑怪旁边,然后就空蝉,韦陀天,科户都开了,然后按K,然后就上天飞,基本上就不用下来了。、、、输出真的灰常暴力,而且打几下就可以放鬼千切。。。谁用谁知道。。。这个配魂就算手残都用相当于修改器的效果了呃
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发表于 2015-7-7 18:18 | 只看该作者
本帖最后由 latali 于 2015-7-7 18:21 编辑
ssddr 发表于 2015-7-7 12:19
上面说了回天也就前几秒没弹开前输出高  除非墙角 不然几秒后必然弹开 弹开后伤害不如普攻 即使没弹时开 ...

所以要懂配魂。可以看一下我慣用的:(有攻速,有攻擊力,有吸體力,有吸氣力,還有醫療廣域,強運)






有技術也可改用迅魂。

至於回天會彈開,不知你怎麼用,我自己用回天時效果是超然的,比如用火武打一級蜘蛛頭目,回天得好可以很快同時打斷幾只腳。並不是只有一段的。

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发表于 2015-7-7 18:59 | 只看该作者
我想问一下。。。(*@ο@*) 薙刀的面板伤害咋这么低呢,还有乱舞模式到底有啥效果,就只有特殊技加速么?感觉薙刀除了能跳就没啥特点了?
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发表于 2015-7-7 19:10 | 只看该作者
yi1888 发表于 2015-7-7 18:59
我想问一下。。。(*@ο@*) 薙刀的面板伤害咋这么低呢,还有乱舞模式到底有啥效果,就只有特殊技加速么?感 ...

薙刀不是伤害低,而是很多人容易用错薙刀……薙刀就两招,直着飞起来直着砍下去,以及流转……
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