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[讨论] 我只想要一个传统中国武侠元素,专注剧本,好好做经典回合的仙剑!!

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发表于 2015-7-7 00:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    虽然我什么类型的游戏都玩,什么大作都下,各类正版的也买了二十几个了。但是对于仙剑还是有一种“情怀”的,从4开始每作必买。但是5和5前传都只玩到一半就放弃。6我还是会买,但期望已不大。
    回合制并非落后,它有独特的策略玩法和乐趣所在。我喜欢的仙剑,依然停留在1的世界中,3,3外和4,依然还是经典之作,但整个世界观已经慢慢偏移,到5开始,纯粹变成商业漫画模式,一群少男少女用着类似“虚空XX破”“XX焚天”之类的技能,穿越六界拯救世界,早已不是当初那个江湖,那个李逍遥,实在无法投入,无法爱。
    再说即时战斗,真的有太多人在吐槽回合,大声呐喊要即时。于是一些武侠游戏开始迎合,其实游戏类型和游戏好坏根本没半毛钱关系,以这几家公司的技术水准,还是好好做好回合吧,那五毛打击感,攻击判定,甚至连核心套路都设计不好(逻辑性不强的技能树,一堆定位不明确的技能,毫无循环可言的输出套路),不是说做不好就不要做,而是不要因为一味迎合而去走岔路。
    我根本不想要一个打着“仙剑”名号的劣质FF,或者鬼泣,或者老滚,或者质量效应,或者突突突。我也不想要一个仙侠雷剧似的美少年拯救六界。我只想要一个淳朴的,能看到更多用心和细节,的武侠世界。

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